THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама

Предупреждение о возможном вреде видеоигр здоровью

Эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету

Небольшой процент людей подвержен припадкам от воздействия визуальных эффектов, например, мерцающего света или изображений, которые могут появляться в видеоиграх. Люди, не испытывавшие ранее подобных приступов и не страдающие эпилепсией, могут не знать о своей болезни, которая может спровоцировать эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету.

Симптомы этих приступов могут быть различными: головокружение, искажение визуального восприятия, судороги лицевых мышц, нервный тик, подергивание либо дрожание рук или ног, потеря ориентации, спутанность либо кратковременное помутнение сознания. Припадки также могут сопровождаться потерей сознания или конвульсиями, в результате которых можно упасть или удариться о находящиеся рядом предметы и получить травму.

Если вы обнаружили у себя любой из этих симптомов, немедленно прекратите играть и проконсультируйтесь с врачом. Родители должны следить за состоянием детей и спрашивать у них о наличии вышеописанных симптомов, так как дети и подростки более подвержены таким приступам, чем взрослые. Риск возникновения эпилептических припадков, связанных с повышенной чувствительностью к свету, можно снизить, если принять следующие меры: сидеть как можно дальше от экрана, использовать экран с меньшей диагональю, играть в хорошо освещенной комнате, не играть в сонном или усталом состоянии. Если вы или ваши родственники страдаете припадками или эпилепсией, перед началом игры обязательно проконсультируйтесь с врачом.

Меры предосторожности во время игры

  • Всегда сидите на достаточном расстоянии от монитора.
  • Не играйте, если вы устали или не выспались.
  • Помещение, в котором вы играете, должно быть хорошо освещено.
  • Делайте перерывы на 10–15 минут каждый час во время игры.

СРЕДИЗЕМЬЕ: ТЕНИ МОРДОРА © 2014–2015 Warner Bros. Entertainment Inc. Продукт разработан компанией Monolith. Разработано и издано для Linux и Mac компанией Feral Interactive Ltd. © 2014 – 2015 New Line Productions, Inc. © The Saul Zaentz Company. СРЕДИЗЕМЬЕ: ТЕНИ МОРДОРА, ХОББИТ, а также названия персонажей, событий, предметов и мест в данном произведении являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками компании The Saul Zaentz Company, осуществляющей деятельность под маркой Middle-earth Enterprises, и используются компанией Warner Bros. Interactive Entertainment по лицензии. На основе технологий Wwise © 2006 – 2015 Audiokinetic Inc. Все права защищены. Этот программный продукт включает программное обеспечение Autodesk® Scaleform®, © 2014 – 2015 Autodesk, Inc. Все права защищены. Используется Havok™ © Copyright 1999 – 2015 Havok.com Inc. (и его лицензиары). Все права защищены. на веб-сайте: www.havok.com. Linux® является зарегистрированной торговой маркой Linus Torvalds в США и других странах. Mac и логотип Mac являются товарными знаками компании Apple Computer Inc., зарегистрированной в США и других странах. Feral и логотип Feral являются товарными знаками компании Feral Interactive Ltd. Все прочие товарные знаки и объекты авторских прав являются собственностью соответствующих владельцев. Все права защищены.

Как только вы закончите смотреть ролик, рассказывающий вам о том, что теперь у вас есть сын, начнется обучение перед прохождением Middle-earth: Shadow of Mordor. Оно будет проходить в виде тренировки с сыном и даст понять, что нет ничего лучше, чем вовремя нажатая правая кнопка мыши. Ну или пробел, добавлю я от себя. Как только вы узнаете, как же правильно сражаться с врагами, вы окажетесь прямо в центре драки, которая уже завязалась на вашем посту.

Небывалое дело! Полезли орки, которых придется уничтожать. Посмотрите еще одни ролик (привыкайте, игра почти полностью состоит из роликов!) и начинайте отковывать меч. Когда оружие будет готово, можно спускаться ниже и расчехлить лук. У вас в колчане - всего четыре стрелы. И те не простые, а какие-то энергетические, что ли. Во время прицеливания у вас будет замедлено время, потому советую расстрелять набежавших орков точными выстрелами в голову. Если вдруг не попали, придется добивать мечом. Когда закончится бой, у вас появится новое задание, которое продолжит прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor.

1. Работорговец

Что же, нам надо найти капитана орков, который так интересен нам по заданию. Сделать это довольно просто - отметьте на карте правой кнопкой мыши задание и следуйте к указателю, возникшему на основном экране. Кстати, стоит отметить, что мы будем работать исключительно из незаметности, поскольку так меньше риск погибнуть. Потому приготовьтесь к выслеживанию и отвлечению цели.

Отправляемся в путь к лагерю, где вроде как замечен интересующий нас капитан. По периметру стоят башни, на которых удобно устроились лучники орков. Советую поочередно перебить стрелков на каждой из башен, иначе вы рискуете оказаться под перекрестным огнем. Теперь, когда путь относительно чист, можете начать вырезать орков из его свиты. Учитывая, что у него всего четыре спутника, я предпочел сделать четыре точных выстрела в голову, которые наверняка прикончат всех вокруг. Дальше можете скрыться в незаметности и, подобравшись со спины, нанести ему много урона. Сразу же можно снести почти всю жизнь врага, потому это - наиболее интересный способ. Но можете потягаться с ним в ближнем бою, тоже ничего сложного. Только несколько дольше. Из трупа работорговца выпадет важное улучшение для вашего оружия - волшебная руна, нужная для прохождения Middle-earth: Shadow of Mordor. Что ж, давайте посмотрим очередной ролик к игре.

2. Подозрительный попутчик

Заметили старого знакомого, известного еще по фильмам? То-то же, этот Голлум, похоже, оказался бессмертным и прожил две с половиной тысячи лет. Хотя, казалось бы, свалился в лаву за его прелестью... Впрочем, отправляйтесь по указателю на карте, чтобы начать ваше задание. Теперь придется перейти в мир духов, чтобы видеть след нужного нам существа. В данном задании мы будем двигаться по следу Голлума, потому периодически нажимайте V, чтобы свериться с правильностью маршрута.

Если вы двигались четко по следам Голлума, то вы попали в пещеру, в которой вы подберете некоторое украшение, возвращающее память вашему другу-призраку. Не буду раскрывать карты, кто это. Впрочем, если вы читали наш обзор, то должны понимать, о ком речь. Только осторожно, тут на вас может наброситься собака. Ну, вернее, это карагор, но уж больно он похож на мутировавшего пса. Расстреляйте его из лука, пока у вас не закончилась концентрация.

Теперь пора погнаться за нашим давним знакомым, ведь прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor не ждет. По пути придется наткнуться на врагов, которые добивают карагора. Лучше сначала застрелить псину, и только потом драться с орками, поскольку даже раненый, карагор способен выпить немало крови перед смертью. Что ж, путь свободен и можно смело продолжать преследование Голлума. Как только догоните его, узнаете еще немного информации из очередного ролика.

3. Духи прошлого

Ставьте новую отметку на карте, до которой не так далеко двигаться. Там вы впервые узнаете, кто такой Крысарий. Щуплый орк, который отличается весьма сильным властолюбием, сыграет свою роль в этой части. Убить его вы не сможете при всем желании, потому останется только глубоко вздохнуть и согласиться на сотрудничество. Правда, для того, чтобы с ним толково вести дело, придется прикончить одного из капитанов орков. Впрочем, нам же это только на руку! Тем более, что сам Крысарий не пойдет за нами, чтобы помочь. Убивайте врагов рядом с точкой выдачи задания и продолжайте прохождение.

Тут вам откроется, где вы сможете найти Горота и продолжить прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor. Бегите в незаметности туда, чтобы не спровоцировать никого из орков по пути. Добравшись до места, или перестреляйте всех врагов, добивая остаки из незаметности, или выпустите из клетки карагора. Последний вариант предпочтительнее, так как у капитана останется немного здоровья и вы сможете его добить совсем уж легко. К тому же, всегда приятно, когда кто-то делает грязную работу за тебя.

4. Путь к власти

Упс, Крысария приготовились казнить. Что же, он еще не сыграл свою окончательную роль, потому давайте поможем ему избавиться от надоедливых врагов. Перед тем, как очертя голову, бросаться в бой с толпой орков, зачистите тылы и разведайте путь к отступлению. На башнях есть лучники, которых лучше тихо снять, чтобы они не создавали проблемы, обнаруживая вас. После этого расстреливайте оставшиеся стреля на врагов и начинайте их убивать. Вовремя блокируйте удары и уходите с линии атаки, чтобы не получать повреждений. Палачу можно прострелить колено, чтобы не убежал далеко. Убивайте врагов и освобождайте вашего подопечного.

5. Фрагменты воспоминаний

Думаю, пришло время продолжить узнавать историю нашего дражайшего духа, который все еще следует за нами по пятам. Связь-то интересная, надо разобраться в ее природе и начать уже действовать самостоятельно. Потому давайте снова найдем Голлума, который ошивается неподалеку. Отметили точку на карте? Бегите туда и начинайте сопровождение. Лучше всего продвигаться в незаметности, чтобы не убивать врагов толпами. Впрочем, в последнем тоже есть своя прелесть. Лучники же отлично откидываются от хэдшотов. Так, к тому же, вы выполните дополнительное задание.

Когда вы окажетесь рядом с очередным артефактом, вы сможете увидеть еще какие-то открывки воспоминаний из жизни призрака. Плохо то, что вспоминает этот товарищ, а страдаем от боли мы. Ну да ничего, придется потерпеть во благо ближнего своего, ведь прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor должно быть закончено. Когда закончите смотреть очередной мультик, можно будет начать разбираться с врагами, которые внезапно вылезли из-под земли. Набирайте комбо-очки, чтобы сделать вспышку света. ПРосто убейте восемь врагов и нажмите клавишу R - это освободит свет и все граулы полягут. На этом задание и закончится.

6.1. Вождь

Что ж, квест отмечен, мы добрались до пометки и можно начинать очередной этап. Чтобы о нас услышали на верхах, придется прикончить целых четверых главнокомандующих в этом регионе. Такие себе военные вожди, выбравшиеся на верх с помощью силы. Они отличаются от прочих орков повышенным здоровьем, более сильными атаками и телохранителями-капитанами. Т.е. помимо сильной версии капитана нам придется еще убивать двух капитанов и толпы мелких врагов вокруг. Чувствуете напряжение? То-то же.

Итак, первый вождь, который падет от нашей руки - это Могг Второй Близнец. Почему имя такое странное? Да всё просто, мы уже однажды убили капитана, который был его братом. Потому и второй близнец. Но чтобы он выбрался наружу, придется парочку берсерков отправить на корм стервятникам. Имейте ввиду, что в лагере очень, очень много орков. Вы не сможете вырезать всех, кто-то точно поднимет тревогу. Впрочем, если есть время, можете поработать из незаметности. В дальнейшем будет значительно проще. Но для начала убивайте берсеркеров, чтобы вышел сам вождь и вы могли пришить его в прохождении Middle-earth: Shadow of Mordor.

Думаю, в момент выхода вождя вы оказались на платформе, где тренировались берсеркеры. Обратите внимание, откуда спрыгнул Могг. Спрыгнуть-то спрыгнул, но вот забраться назад он не сможет! Поделюсь своим способом убийства. Просто бегите к нему и залезайте на эту платформу. Тут же уходите в незаметность и двигайтесь ко второму краю возвышенности. Как только они потеряют вас из виду - прыгайте из незаметности на одного орка. Дальше - возвращайтесь назад на платформу. И опять по кругу. На вождя придется прыгнуть целых четыре раза, чтобы он помер. Впрочем, можете придумать свой способ убийства этого животного.

6.2. Караул

Ну что, нас ждет Блорг Палач. Довольно простой вождь, которого не сложно порешить. Ставьте отметку на карте и идите к нему в гости. Для того, чтобы сам вождь выбрался наружу, придется позвозить поднять тревогу. Убейте парочку и, дождавшись врага в с факелом, уходите в незаметность. Тот, что с факелом, точно побежить подымать тревогу, так что просто дождитесь выхода Блорга.

Правда, перед этим придется перебить 35 орков. Что ж, давайте воспользуемся или незаметностью, или своим мечом, или же бочками с порохом, которые, взрываясь, наносят огромный урон врагу. Можно убить около десятка одним выстрелом. А можно собрать все стрелы в округе, расстреливая врагов по одному. Как только три с половиной десятка противников падут, вы окажетесь лицом к лицу с вождем Блоргом. Проще всего его убить с помощью казней. Просто набирайте комбо-очки и наносите сокрушительный урон врагу. Когда он падет, можно идти к следующему вождю, чтобы продолжить прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor.

6.3. Из клетки на волю

Пугриш Мясорубка - один из простейших вождей. Он вам весьма понадобится, чтобы завершить текущее задание. Прибыв в лагерь, осмотритесь и отметьте, где находятся лучники. Обычно у них лежат и призрачные стрелы, так что двигайтесь от гнезда стрелка к гнезду, чтобы зачистить врагов и открыть выстрелом клетку с карагором. Только так вы сможете выманить Пугриша на открытое пространство.

Примечательно то, что Мясорубка весьма не любит Карагоров и впадает от них в дикую ярость. Потому на этом этапе прохождения Middle-earth: Shadow of Mordor лучше не открывать клетку со зверем. Осмотрите все подходы к Пугришу, чтобы не пришлось атаковать в неизвестность. Советую воспользоваться чем-то горючим, чтобы перебить половину врагов. Дальше просто добивайте вождя и отправляйтесь к последнему.

6.4. Серия убийств

Что же, тут нас поджидает самые неверящий босс. Он хочет, чтобы мы убили пять противников почти одномоментно. Имейте ввиду, что у вас будет только три четверти минуты, чтобы снять всех пятерых. Счетчик запустится после первого убийства, потому советую сделать таким образом. Посмотрите, где стоит группа орков, которую вы легко расстреляйте. Дальше снимите лучника - запустится счетчик. Теперь четыре стрелы в головы - еще четыре трупа и участок задания будет выполнен.

Как убивать босса - опять-таки не важно. Я предпочел всё так же рассправляться с врагами по одному из незаметности, постоянно скрываясь от преследования. Когда вождь остался один, я воспользовался мечом, чтобы в честном бою убить последнего нужного мне вождя. Конечно, бой не до конца честный, поскольку всё равно придется убивать практически беззащитного несчастного орка, но так требует сюжет. На этом серия убийств вождей будет закончена и нам можно узнать очередное продолжение истории. Прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor продолжается.

7. Главная правда

Интересный момент - Голлум не только выжил в Ородруине, но еще и прожил две с половиной тысячи лет, ожидая нашего призрака. Но не будет раскрывать карты раньше времени. Когда прибудете на место, где он должен был вас ждать, придется в очередной раз уходить в мир духов. Увидев следы этого пройдохи, добирайтесь до пещеры, где он скрылся. Причем скрылся так тихо, что никто даже не шевельнулся. А нам теперь пробираться мимо злющего грауга. Таймер будет тикать, а нам придется знатно побегать, чтобы успеть.

Когда вы будете уже внутри, просто в незаметности двигайтесь по точке назначения, где ждет очередной артефакт, рассказывающий еще немного о жизни призрака. Конечно, знающие историю Средиземья уже поняли, что это за персонаж. Но мы не расскрываем карты, а смотрим мультик с историей. Как только вы его досмотрите, придется спасаться от Грауга. Очень опасный враг, даже не пытайтесь его убить. Грулы тоже будут убегать, ведь грауг перебьет всё живое. Тут вы внезапно выучите новую способность Удар из тени, которая поможет очень и очень значительно. Просто нажмите прицеливание из лука и кнопку Z, чтобы моментально перенестись к выбранному врагу и убить его. Примечательно то, что расстояние почти не играет роли. Можно выбраться быстрее, чем за минуту. И это не смотря на то, что в прохождении Middle-earth: Shadow of Mordor на выполнение заданяи дается три минуты.

8. Изгои

Вот и наступил момент, когда надо отправиться к освобожденному нами бывшему дезертиру. Просто идите в пещеру, которая отмечена на карте, чтобы поговорить с Хиргоном. Он попросит помочь ему вызволить из заточения друзей, которых орки держат в клетках. Для начала следуйте за ним, слушая душещипательную историю. Когда дойдете к первому лагерю, перебейте там всех орков, перейдите в мир духов и оттуда найдите три цветка, которые нужно собрать. Собрали? Идем дальше. Второй логерь, где немного больше орков. Убивайте их тоже и собирайте еще цветочки. На третьем месте - аналогично.

Когда цветы собраны, отрава будет готова и можно отправляться в Уручий лог, чтобы продолжить прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor. Там уже намечается пьянка, потому давайте-ка проберемся к котлам с грогом и отравим их. Всего котлов пять, на улице - темно, так что можно тихо и спокойно всё пройти, не привлекая внимания. Как только вы отравите все котлы и убьете пять орков, задание можно считать выполненным. Только не попадитесь никому на глаза, иначе придется начинать сначала!

9. Черный монумент

Итак, стоит продолжить сотрудничать с Хиргоном, тем более что он предлагает действительно стоящую сделку! Вы помогаете ему добыть телегу с грогом, а он делает взрывчатку для того, чтобы подорвать статую темному владыке. Внимание одного из подручных Саурона точно будет привлечено, так что нельзя, ни в коем случае нельзя отказываться от этого предложения. Впрочем, выхода у вас всё равно не будет, ведь вы хотите пройти игру:)

Суть состоит в том, чтобы сначала обеспечить телеге, толкаемой друзьями Хиргона, свободный проход. Для этого двигайтесь с опережением и вырезайте один лагерь за другим. Лучше это делать скрытно - как всегда, получается быстрее и интереснее. Как только вы полностью расчистите путь, можно будет приступать к основному этапу. Тут вы будете толкать телегу к статуе, попутно отбиваясь от толп орков. Если вы любите лук, то для вас - полное раздолье. Всё буквально усыпано эльфискими стрелами. Снимайте несколько раз лучников, которые атакуют телегу. Странно, но у телеги есть шакала здоровья, которую нельзя позволить снизить до нуля. Так что просто дотолкайте телегу до места и ожидайте взрыва, что приведет к продолжению прохождения Middle-earth: Shadow of Mordor.

10. Черный полководец

Отлично, теперь вы смогли привлечь к себе внимание Молота Саурона - что-то, похожее на назгула, но, на мой взгляд, несколько более хилое. Это - человек, который орудует двуручным молотом. Как только вы решитесь взяться за задание, вам нужно быть готовым к схватке с этим самым Молотом и толпами орков. Тут не получится действовать скрытно, к сожалению. Придется использовать именно прямое столкновение, потому проверьте, чтобы на вашем мече были нанесены все нужные руны, все умения для ближнего боя, которыми вы пользуетесь, так же были выучены.

Обратите внимание на карту. Видите зеленую область? Вам нельзя из нее выходить, или будет засчитано поражение. Сам молот не восприимчив к обстрелу, потому придется убивать его вручную. Мне лично показалась отличной возможность набирать комбо-поинты на орках, а использовать казнь (F) на самом Молоте. Пришлось четыре раза его казнить перед тем, как он пал. Не забывайте использовать пробел и правую кнопку мыши! Благодаря ним вы сможете выйти практически сухим из воды. Если, конечно, не будете давать себя окружить полностью. И уворачивайтесь от волн, которые пускает Молот Саурона! Они мог снять почти половину здоровья! Но вот босс пал и мы будем смотреть очередной ролик и отправляться в новую локацию прохождения Middle-earth: Shadow of Mordor.

, 4. Дух Мордора , 5. Изгои . 6. Фрагменты воспоминаний . 7. Главная правда . 8. Путь к власти , 9. Вождь , 10. Темный монумент , 11. Черный полководец .
Область Нурнен: 12. Посланник , 13. Королева Побережья , 14. Сила призрака , 15. Лекарство , 16. Спасение , 17. Охота на крупную дичь , 18. Напарники , 19. Великий белый грауг , 20. Властелин Мордора .

Прохождение миссий

12. Посланник

Встретившись с Литариэль, вместе с ней переходим в другие земли. Приходим в лагерь Владычицы Марвен, она предлагает отыскать артефакты эльфов в её землях.

Задача: Найти разграбленный караван уруков. Идти по следу гхулов

Доходим до повозки, переключаемся на мир духов, идём по следам. Добираемся до большой пещеры, наполненной монстрами.

Задача: Добраться до артефакта видений, не привлекая внимания выводка гхулов

В пещере нужно передвигаться незаметно. Если будем идти точно по следам, то никто нас не заметит. В конце пути находим ювелирный молоток, которым были выкованы кольца всевластья.

Задача: Убить гхула-матриарха

После взятия артефакта на нас нападает громадный гхул. В ближнем бою с ним сложно бороться. Приманиваем монстра поближе к кострам, а затем взрываем костры стрелами. От двух взрывов гхул погибнет.

Задача: Выбраться из пещеры

У нас 2 минуты, чтобы выбежать отсюда. Можем активно пользоваться быстрым перемещением (зажимаем «ПКМ», выбираем врага, нажимаем «Z»). По пути стреляем в костры для выполнения дополнительного задания.

На поверхности нас встречает гном-охотнк, и предлагает новое задание.

Награда: +600 опыта, +150 М за доп. задачу.

13. Королева Побережья
Прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor


Возвращаемся с молотком к королеве. Она рассказывает, где мы можем узнать о новой способности духа эльфа, полученной от молотка.

Задача: Как можно быстрее добраться до морского форта, избегая обнаружения

У нас есть 1:30 минуты, за это время бежим вперёд, прижимаясь к правой скале, избегаем встречи с врагами.

Задача: Заклеймить 6 лучников, оставаясь незамеченным

Доп. задача: Заклеймить лучников менее чем за 3 минуты

И вот новая способность – «Клеймо». Теперь мы, делая иссушение врага (клавиша «E»), так же накладываем на него клеймо. От этого враг переходит на нашу сторону. Он нас не трогает и не замечает, но и своих не атакует, пока мы ему не прикажем (клавиша «I»). Забираемся на крепостную стену, незаметно обходим все башни, ставим клеймо на всех лучников.

Задача: Натравить клейменых лучников, уничтожить 13 врагов

Вместе с лучниками расстреливаем врагов, получаем венец эльфа.

Задача: 0/20 Уничтожить подкрепление

Добиваем вновь прибывших врагов, и миссия выполнена. Награда: +600 опыта, +150 М за доп. задачу.

14. Сила призрака
Средиземье: Тень Мордора 2014. Прохождение


От найденного венца эльфа получаем способность «Отдать приказ». С новой способностью мы можем клеймить не только обычных воинов, но и капитанов. Таким образом можно поставить своего предводителя-марионетку во главе вражеской армии.

Задача: Найти Грублика

Находим вражеского капитана по имени Грублик Любитель Порки. Снижаем его здоровье до зеленого уровня, затем ставим на него клеймо (зажимаем «Ctrl», зажимаем «пробел», нажимаем «пробел»). Приказываем ему стать телохранителем вождя Тарц Нож, но для этого сначала нужно повысить силу капитана.

Задача: Убить соперников Грублика (три группы)

Грублик для повышения идёт собирать новых воинов, помогаем ему с этим, вовремя убивая несогласных уруков. Забираемся на верхние этажи, и оттуда расстреливаем помеченных врагов.

Задача: Добраться до выгодной позиции, не поднимая тревоги

Бежим по правой стенке. Дойдя до моста, спрыгиваем в самый низ, перебираемся на крепость. Снова забираемся на самый верх, по пути можем ставит клеймо на лучников. Забираемся на самую высокую башню.

Задача: Помочь Грублику одолеет вождя

Приказываем Грублику напасть на вождя. Помогаем ему сверху: стреляем в обычных уруков, в костры, в клетки. (В самого вождя стрелять бесполезно). В крайнем случае спрыгиваем вниз и врукопашную добиваем вождя. Получаем руну Сигнальный огонь (легендарная) (При убийстве со взрывом головы восстанавливается 2 эльфийских выстрела).

Поставив своего вождя, возвращаемся к королеве. Её уже полностью одолела болезнь, и поэтому в неё смог вселиться Саурон. Но после уничтожения посоха болезнь бесследно проходит. Награда: +1400 опыта.

15. Лекарство
Прохождение игры Shadow of Mordor


Нам нужно помочь Литариэль забрать эликсир из захваченного лагеря, чтобы вылечить больную королеву.

Задача: Зачистить все три зоны поиска, не поднимая тревоги

Доп. задача: Скрытно заклеймить 5 уруков

В каждой зоне сначала убиваем лучников наверху, а лучше – ставим на них клеймо. Внизу взрываем различные ловушки, а затем врукопашную добиваем оставшихся. Хоть миссия и скрытная, но врагам можно показываться на глаза, главное – чтобы никто из врагов не смог добежать до сигнального устройства. В одной из зон предстоит сразиться с капитаном.

Награда: +400 опыта, +50 М за доп. задачу.

16. Спасение
Middle-earth: Shadow of Mordor. Вики


Литариэль пробралась во вражескую крепость, но там её схватили. Нам необходимо спасти её. На всё даётся 8 минут.

Задача: Заклеймить 6 врагов, не поднимая тревоги

Идём, прижимаясь к левой стене, там больше одиночных врагов. В большие скопления врагов не лезем.

Задача: Найти Литариэль

Находим плененную девушку, убиваем 5 уруков около неё, а лучше клеймим их, так как дальше понадобятся воины поддержки.

Задача: Отнести Литариэль в безопасное место

У девушки повреждена нога, поэтому придётся нести её на себе (зажимаем клавишу «Ctrl» и идём вперёд). Впереди на нас нападут три группы врагов, нужно временно оставлять девушку и вступать в бой. Используем клейменных уруков (клавиша «I»). Клеймение можно использовать прямо в бою, для этого набираем комбо, чтобы меч начал светиться, после этого нажимаем клавишу «С». Выносим девушку и передаём её солдатам помощникам. Награда: +600 опыта.

17. Охота на крупную дичь
Middle-earth: Shadow of Mordor. Советы, подсказки


Посещаем гнома в западном районе. Он предлагает поохотится на самого большого грауга, чтобы добыть артефакт, но для начала необходимо пройти обучение навыкам охоты.

Задача: Сломить волю карагора

Получаем способность «Охотник на карагоров» - когда на нас напрыгивает зверь, мы можем оглушить его (вовремя нажимаем клавишу «ПКМ»). После этого подходим к упавшему зверю и садимся на него верхом (клавиша «Ctrl», затем вовремя двигаем мышкой и нажимаем указанную кнопку, пока не заполнился круг на экране).

Задача: Убить стражей уруков

Доп. задача: Убить больше уруков, чем Торвин

Верхом на звере следуем за гномом. По пути убиваем всех встречных врагов. На карагоре можно ударять мечом, стрелять, упавших врагов можно кусать зверем (клавиша «ПКМ»), можно истощать зверя, чтобы получить заряд стрел (от этого у животного убавится 20% здоровья).

Задача: Остановить убегающего, Встретиться с Торвином

Гонимся за одним убегающим врагом, издалека убиваем его стрелой. Возвращаемся к гному, а его за это время выбили из седла, и теперь хотят добить два урука. Спасаем напарника. Награда: +600 опыта, +150 М за доп. задачу.

18. Напарники
Прохождение игры Тень Мордора


Следующее охотничье задание – убить обычного грауга.

Задача: Пустить кровь граугу

Пока огромный монстр доедает пойманных уруков, подкрадываемся к нему сзади и бьём по ногам (зажимаем «Shift», нажимаем «ЛКМ»).

Задача: Оседлать карагора

Забираемся на ближайшую возвышенность, ждём когда мимо пробежит карагор, спрыгиваем на него и садимся верхом (клавиша «Ctrl»).

Задача: Приманить грауга к Торвину

Верхом на звере скачем в сторону гнома, грауг погонится за нами. Когда гном подаст нам знак, нужно со всей силы выстрелить граугу в лицо, после этого гном свяжет зверя. Подходим к граугу и пытаемся сесть на него верхом (клавиша «Ctrl»). Грауг начнёт отбиваться, нам нужно уклоняться от его ударов, для этого быстро нажимаем клавиши, которые появляются на экране.

Задача: Убить уруков с помощью грауга

Доп. задача: Сожрать трех уруков

Верхом на гигантском звере убиваем подошедший отряд уруков. Затем добиваем зверя. Награда: +600 опыта, +150 М за доп. задачу.

19. Великий белый грауг
Средиземье: Тени Мордора прохождение


Задача: Следовать за Торвином к пещере грауга

Вместе с гномом Торвином садимся на карагоров, едем в пещеру гигантского зверя. Пещера оказывается пустой. Там мы находим последний эльфийский артефакт – ювелирное зубило. В видении наблюдаем, как эльф Келебримбор, околдованный магией молодого Сарумана, создал главное кольцо всевластия.

Задача: Победить легендарного грауга

Доп. задача: Выбить 3 гхулов из лапы грауга

Приходим в сознание. На нас напал гигантский зверь, а гном без сознания. Вступаем в бой. У зверя два режима поведения:

1. Отходим от босса подальше, тогда он решит протаранить нас. Перед разгоном зверь издаст вопль, в этот момент выпускаем стрелу в пасть зверю. От такого попадания зверь побежит быстрее и не будет останавливаться. Уворачиваемся, отпрыгнув в сторону. Зверь врежется в стенку, подходим к нему и наносим удар по уязвимому месту.

2. После каждого ранения на грауга начинают нападать стаи подземных монстров. А грауг хватает их и съедает, восполняя своё здоровья. Нам нужно стрелять в левую руку грауга в режиме замедления, чтобы не давать боссу восстанавливаться.

Когда все подземные монстры будут перебиты, босс снова перейдёт в первую фазу поведения. Повторяем те же самые действия ещё три раза, и босс будет повержен. Награда: +600 опыта, +150 М за доп. задачу.

20. Властелин Мордора
Middle-earth: Shadow of Mordor. Прохождение


Для того, чтобы напасть на Черную руку, нужно заклеймить всех вождей. Это довольно долгий процесс. (Если особо сильных вождей не удаётся убить, то нужно клеймить его телохранителей и устраивать бунт против вождя).


Собрав пять вождей под своим руководством, начинаем миссию. На северном пирсе садимся на корабли и плывём к крепости Черной руки – в землю Эред-Гламхот.

Задача: Убить заклятого врага

На вражеском берегу встречаем заклятого врага (случайный урук-капитан) с огромной армией.

Задача: Скрытно истощить Черного полководца

Внутри крепости встречаем вражеского полководца. Он не намерен сражаться с нами, вместо этого он устраивает на нас охоту. По крепости бродит множество копий Черного полководца, нам нужно скрываться от них. Для победы нам необходимо скрытно убить истощением 4 копии врага. На это даётся 8 минут.

Задача: Идти к Иорет

Выдержав испытание, идём в главный зал, видим иллюзию жены Иорет. В этот момент на нас нападает Черный полководец. Нажимаем кнопки, указанные на экране, и враг повержен. Но убит лишь Черный полководец, а некромант Черная рука – ещё жив.

Мордор в огне
Middle-earth: Shadow of Mordor. Прохождение


Вернувшись в Нурн, обнаруживаем, что в Мордоре активизировался вулкан, значит Черная рука где-то здесь. Посещаем разбитый лагерь, там Горлум вручает нам эльфийский артефакт.

В очередном видении наблюдаем, как Келебримбор ковал кольцо власти под присмотром Сарумана. Выбив на кольце красную надпись, дающую злодеям безграничную власть, эльф так же смог тайно выковать секретную синюю надпись, дающую эффект невидимости добрым персонажам. С помощью этой уловки ему удалось бежать из плена Сарумана.

Задача: Штурмовать Черные ворота

Со своей командой вождей сражаемся с обычными уруками. Затем появляется пять вражеских вождей в красной броне – Пять когтей Черной руки. Начинается командное побоище 5 на 5, не считая нас.

Задача: Добраться до верхней точки Черных врат

После всех этих сражений можем войти в крепость, для этого забираемся на верхний этаж врат. Внутри нас ожидает одинокий некромант. Внезапно он убивает себя, втягивает в своё тело дух эльфа, и тем самым превращается в ожившего Саурона.

Смотрим последнее видение о Второй эпохе Средиземья, как Келебримбор после побега собрал свою армию и выступил против Саурона, но проиграл, не удержав кольцо власти.

Дух эльфа начал сопротивляться внутри Саурона, что дало нам шанс уничтожить врага. Нажимаем кнопки, появляющиеся на экране, и отправляем Саурона обратно в мир духов.

Поздравляем! Вся игра пройдена!!!


После завершения всех сюжетных миссий можно продолжать играть в открытом мире Мордора.

Главная задача: найти Келебримбора

Первая миссия очень простая - она обучающая, в ней вас научат основным элементам управления.

Смотрите ролик, который пересказывает текущие события и историю из первой части. После этого вы сможете управлять Талионом, который находится в своеобразной пещере с несколькими орками, бродящими по области.

Как всегда, когда дело доходит до первых уровней, вы должны потратить немного времени и досконально изучить элементы управления. Перед вами будет стоять орк - войдите в режим скрытности и выполните убийство. Атаки этого типа не беспокоят других орков, и вы можете использовать их, чтобы убивать врагов с одного удара.

Посмотрите на мини-карту и идите на золотой маркер. Продолжайте прыгать по уступам, практикуйте скрытность и ради интереса выполните несколько атак сверху. Однако это необязательное требование, и вы можете просто спрыгнуть к группе орков, которые охраняют узкий коридор. Столкнитесь с орками и изучите основы боя. Начните с ними сражаться. Этот лёгкий бой послужит неким толчком к другим битвам. Тут вы узнаете про основы боя, уклонения и парирования. Враги очень лёгкие и вы победите их без особых проблем. После этого идите на маркер и смотрите длинную сцену. Келебримбор вернётся к вам и пролог закончится.

Акт 1. Осада Минас Итиля

Миссия 1. Братство

Квестодатель: Гондор

Спрыгните вниз и прокрадитесь к орку с зелёным значком над головой. Это червь - особый тип орка, который может раскрыть слабые стороны одного из капитанов. Доминируйте над ним и выберите капитана о котором хотите узнать побольше.

После этого можете следовать золотому маркеру. Вы можете доминировать над другими червями или пробираться мимо них, оставаясь незамеченными. Наконец, вы достигнете группы орков и узнаете, как пользоваться луком. Следуйте дорожкам и победите врагов. Затем можете подойти к следам на земле и изучить их. Следуйте за ними, и вы столкнётесь с другой группой врагов. Лучший способ расправы над этими орками - взорвать бочки, а затем продолжить движение вперёд.

Когда достигнете города, найдите свою цель с помощью призрачной формы. Так вы сможете найти нужного вам капитана. Узнайте о его слабостях - этот орк находится в ошеломлении после проведения вами скрытной атаки. Поднимайтесь по домам и идите к вражескому капитану.

Атакуйте врага сверху, чтобы использовать его слабость. Это снимет большую часть капитанского здоровья. Теперь вы можете участвовать в бою. Вскоре после этого к вам присоединится Идриль - храбрый гондорский воин, который поможет вам в битве. Вы также получите новую экипировку - экипируйте её и не забывайте в дальнейшем проверять и менять свой гардероб.

Следуйте за Идриль и вы достигните двора, где будет много воинов. Победите орков, а затем следуйте за воительницей. Продолжайте сражаться пока не доберётесь до главных ворот. Здесь вы разделитесь. Ваша цель - победить орков. Это не очень сложная задача, тем более у вашего героя есть глефа, которая проявляется себя очень хорошо, если дело заходит об атаках по площади. Убивайте всех орков. Миссия завершится после их смерти.

Миссия 2. Глаза Саурона/Тени прошлого

Квестодатель: Гондор

Здесь очень простая задача - вы должны бежать прямо пока не достигнете башни Хедира. Там вам нужно очистить его и использовать башню, чтобы найти интересные места (миссии, артефакты и так далее) в окрестностях. Вы должны перемещать круг пока он не уменьшится и не предупредит о какой-то интересности. После этого это событие / артефакт будет на вашей карте.

Кроме того, данные башни служат точками быстрого перемещения - вы можете телепортироваться сюда, когда находитесь вне боя.

В дополнение к этому вы можете использовать эти башни для перемотки времени. Благодаря этому могут появиться новые капитаны в армии Саурона или вы можете позволить своим капитанам выполнить миссии, которые давались им ранее.

Цель данной миссии - научиться использовать эльфийскую ярость. Найдите курганы и отправляйтесь туда. Там будет миссия «Тени прошлого». Это особый тип миссий, который воссоздаёт героические поступки Келебримбора из прошлого. Здесь вы можете увидеть историю, которая показывает, как яростный эльф использовал своё кольцо для уничтожения врагов. Ваша задача - заполнить панель ярости. Эта панель заполняется при убийстве орков. Обратите внимание, что в данной миссии есть дополнительные цели - это типично для миссий Келебримбора. В каждом задании вы можете получить бронзу, серебро или золото. Это зависит от количества завершённых целей. В данной миссии будет лёгкая цель - заполнить панель ярости за одну минуту 36 секунд и победить десять врагов при использовании эльфийской ярости. Это легко сделать. Просто сосредоточьтесь на врагах и казнях на земле. После заполнения панели, активируйте ярость и быстро убивайте всех врагов, используя усиленные атаки и казни. После этого миссия заканчивается.

Миссия 3. Видящий камень

Квестодатель: Гондор

Следуйте за Идриль. Враги будут стрелять в вас с помощью осадных зверей. Следите за большими красными кругами на земле. Вы должны избегать их, иначе быстро умрёте. Не спешите вперёд, а лучше оббегайте данные круги.

Слабые орки будут ждать вас во дворе. Убивайте их и следуйте за женщиной. Избегайте новых взрывов, пока не достигнете виновников этого торжества. Стреляйте во взрывные заряды на данных чудовищах, а потом доминируйте над ним.

Зарядите свои стрелы и бегите к осадному зверю. Направьте свой лук на синюю точку рядом с катапультой. Это вызовет взрыв, который нанесёт урон зверю.

Стреляйте в другую цель и подходите к монстру. Перехватывайте контроль и смотрите на армию орков. Вы должны убить 60 целей, так что используйте способности вашего нового «друга». Во время боя вылезет другой осадный зверь. Избавьтесь от конкуренции - только один зверь может быть на поле битвы. После этого продолжайте стрелять в орков. Используйте зверя, чтобы уничтожить своих врагов. Убивайте его, когда все цели падут и идите дальше.

У вас открылась новая способность - двойной прыжок. Используйте этот трюк, чтобы быстро добежать до нового зверя. Перехватывайте контроль и начинайте стрелять по врагам. На этот раз вам нужно убить 80 орков и два осадных зверя. Задача простая, потому что вам никто не будет мешать. После этого можете спрыгивать со зверя и убивать его. Минас Итил спасён… Пока что.

Миссия 4. Нож во тьме

Квестодатель: Шелоб

Миссия начинается с презентации нового врага - Олог-хай. Эти мощные военные тролли устойчивы к атакам и требуют немного другого подхода. Лучший способ - нажимать кнопки, которые появляются на экране, чтобы проскользнуть между ног и оглушить в нужный момент. Вы также можете залезть на спину и атаковать его с помощью кинжала, который также позволяет вам контролировать противника.

После этого появится Голлум. Знаменитый персонаж говорит вам, что он может привести вас к Ассасину. Следуйте за новым союзником. На своём пути вы встретите орков, однако можете легко избежать боя. Стреляйте в гнездо мух, и враги разбегутся.

Наконец, вы встретите Шелоб. Она показывает Талиону видение с убийцей. Следуйте за Голлумом пока не достигнете четырёх орков. Направляйтесь к гнезду мух, висящему над ними и стреляйте в него, чтобы нейтрализовать угрозу. В игре есть много трюков, которые позволяют вам использовать объекты окружающей среды в своих интересах.

Затем вы должны найти первую жертву убийцы. Следуйте за Голлумом и маркером. На месте активируйте призрака и следуйте по следам на земле. Запрыгните на Олог-хая и победите остальных орков.

Пока преследуете сюжетные цели, можете спокойно игнорировать одиночных орков. Вскоре вы доберётесь до второй жертвы. Вернитесь к Голлуму и продолжайте своё путешествие. Дальше будут ворота и сторожевой патруль с Олог-хаем. Поднимитесь на ворота и спрыгните на него, чтобы облегчить бой. Затем следуйте за своим спутником, пока не достигнете небольшого лагеря орков.

Активируйте режим призрака и идите по новым следам. На этот раз вы попадёте на живую жертву. Приручите его для получения информации об убийце, которого вы ищите. Сбейте гнездо мух, чтобы облегчить бой. Враг их боится. Его ошеломляет тот факт, что он может стать обычным куском мяса для них. Его смерть заканчивает это задание.

Миссия 5. Ничья земля

Квестодатель: Гондор

Баранор хочет показать оркам, что армия Гондора не будет сидеть сложа руки и ждать очередной атаки в крепости. Следуйте за ним на золотой маркер. На вашем пути будет много одиноких орков - вы можете приказать своему капитану совершить скрытные атаки на данных врагах.

Продолжайте ходить и активировать режим призрака, ищя следы. Следуйте за ними и наткнётесь на большую группу врагов. Вы можете убить этих врагов или использовать скрытность, чтобы избежать их и облегчить предстоящий бой. Используйте скрытные атаки, чтобы легко победить этого капитана.

Наконец, вы достигните орка, который является вашей целью. Охотник - новый тип врага. Стреляет из арбалета и пытается держаться на безопасном расстоянии. Он также разъезжает на Карагоре, что делает этот бой более сложным. Сначала попробуйте зачистить это место от других орков.

Когда дело дойдёт до борьбы с вождём, то вы должны приготовиться к более сложному бою. Не забывайте, что это более мощные воины, обладают уникальными способностями и, как правило, устойчивы к некоторым типам атак. Этот враг имеет сильную уязвимость к скрытным атакам. Они оглушают его и позволяет вам атаковать безо всяких проблем. Используйте эти знания себе на пользу - избегайте орков, забирайтесь на башню и оттуда прыгайте на вождя. Миссия завершается после смерти вождя.

Миссия 6. Ливень стрел

Квестодатель: Шелоб

Вам удалось убить вождя, который хотел штурмовать Минас-Итил, однако это только начало. Идите к Шелоб и получите другое видение. Отправляйтесь к Баранору и предупредите его о новой угрозе. Когда доберётесь до Баранора, он попросит вас защитить этот район. Вам нужно устранить десять лучников и остаться незамеченным. Это довольно простая задача - ищите одиночные цели, поднимайтесь на башни и убивайте орков, используя скрытность. Если хотите, то можете убивать цели с помощью лука. Цельтесь в голову, чтобы нанести критический урон. Это позволит вам быстро выполнить задачу. Тем не менее я бы советовал практиковаться в скрытности, потому что эта механика пригодится вам в дальнейшем.

После этого поднимайтесь на высокую башню и смотрите как воин входит на арену. С ним войдут два капитана пятого уровня. Вы должны быть осторожны, потому что борьба с несколькими капитанами может быть сложной. Советую стрелять во взрывные ящики, чтобы устранить большую часть врагов. А также можете использовать скрытные атаки на одном из капитанов. Затем активируйте эльфийскую ярость или казни, чтобы быстро победить оставшихся врагов. Миссия закончится после смерти вождя.

Миссия 7. Врата предателя

Квестодатель: Шелоб

Эта миссия довольно сложная, поэтому советую прокачать Талиона хотя бы до 15 уровня. Идите к Шелоб и смотрите другое видение. На этот раз вы узнаете, что в рядах Гондора есть предатель.

Следуйте за Голлумом. Здесь можно встретите пауков - они ваши союзники и атакуют врагов запрыгивая на них. У вас будет несколько возможностей вызова данных тварей. Просто уничтожайте их гнёзда, и они придут. Они будут помогать вам в уничтожении орков.

Продолжайте бежать пока не достигните крепости орков. Дальше идёте в одиночку - Голлум не сможет за вами поспевать. Убейте несколько орков у стен и поднимайтесь наверх. Ваша задача - следить за посланником, пока не обнаружите вождя. Придерживайтесь западной части крепости и поднимайтесь по зданиям. Атакуйте лучников и старайтесь оставаться рядом с вашей целью. Если вас начали замечать какие-либо орки, которые находятся на крышах домов - можете убить их с помощью лука.

По итогу вы встретите вождя. Он будет в ярости, потому что гонец привёл вас к нему. У вождя 17-й уровень и легендарное звание. Это жёсткий противник.

Он уязвим для скрытных атак - вы можете попытаться напасть на него из тени, спрыгивая с уступов. Будьте аккуратны. Внизу будет много орков и вас могут тупо забить. Так что постарайтесь рассеять данные войска. Заманивайте врагов к бочкам и первым делом убейте наездников на карагорах.

Вы также можете использовать зверей в качестве ездового животного (при условии покупки нужной способности), потому что они очень полезны в бою. И также используйте свой лук и стреляйте вождю в голову. С его смертью миссия закончится, и вы получите легендарный предмет.

Миссия 8. Арена

Квестодатель: Гондор

Армия Саурона похитила генерала. Вы должны пойти на арену и бросить вызов врагам, чтобы Идриль могла провести спасательную операцию. В данной миссии будут последовательные бои, и я бы советовал обзавестись самым хорошим снаряжением.

Первым врагом будет орк - разрушитель из расы Олог-Хаев. Он использует взрывные бочки и его оружие наносит урон от огня. Во всём остальном это обычный увалень. Просто прокатывайтесь между ног и фокусируйтесь на атаках.

После этого на вас нападут несколько капитанов и обычные орки. Ваша задача ясна? Вам нужно победить всех орков. На арене есть много бочек для взрывов. Используйте их, чтобы избавиться от более слабых орков.

Не забывайте про клетки карагоров. Их можно уничтожить и наблюдать за побоищем на арене. Зверь начнёт атаковать ваших врагов (но будьте осторожны, потому что он можете переключиться на вас в любой момент). Приручите его или используйте в качестве ездового животного.

Побеждайте волну врагов. После этого появится сильный капитан. В моём случае это был лучник четырнадцатого уровня. Я убил его очень быстро с помощью эльфийской ярости.

После победы над капитаном, Талион бросает вызов остальным оркам и демонстрирует свою силу. Его сила пугает орков, и они убегают от страха. На такой пафосной ноте миссия завершается.

Миссия 9. Перед рассветом

Квестодатель: Гондор

Несмотря на все ваши усилия на арене, Идриль не смогла прорваться в лагерь врага и спасти своего отца. Вы должны сопроводить её и спасти генерала. Двигайтесь вперёд и раздавайте приказы на скрытное уничтожение солдат. По пути вам встретятся захваченные гондорские солдаты. Уничтожайте орков, спасайте солдат и двигайтесь вперёд. Вы попадёте в небольшой лагерь с большой группой врагов.

Спасите другую группу заключённых и очистите территорию от орков. Это очень простая задача - можете использовать помощь Идриль или сделайте это самостоятельно. Спасённые солдаты присоединятся к вам. После победы над орками вы увидите довольно загадочную сцену. Кастамир будет освобождён. Следуйте к золотому маркеру и уничтожайте новых врагов. Доберитесь до моста. Там придётся столкнуться с небольшой группой орков. Разберитесь с угрозой, приблизьтесь к городу и завершите эту короткую миссию.

Миссия 10. Падение

Квестодатель: Шелоб

Предупреждение! Это финальная миссия в этом акте и после этого вам придётся попрощаться с этой областью на некоторое время. Поэтому потратьте немного времени и соберите оставшиеся артефакты, а также откройте дверь в могильнике.

В последнем видении Шелоб открывается печальная правда - Кастамир является предателем своего народа. Идите в Минас Итил, чтобы стать свидетелем жёсткой осады Саурона. Что делать? Присоединяйтесь к защитникам и пытайтесь спасти положение дел. Ваша первая задача - защищать двор две минуты. Дополнительная цель - достичь двадцати ударов без прерывания. Врагов много, и вы выполните эту цель очень быстро. Деритесь с врагами, но следите за катапультами (красные круги на земле) и Олог-хаем. Вы можете истощать своих врагов для исцеления.

После короткой потасовки во двор зайдёт мощный капитан, который возглавит нападение. Ваша эльфийская ярость должна быть полностью заряжена - используйте её, чтобы быстро уничтожить врага. В дополнение к капитану, на поле боя появится дракон, который будет вам всячески мешать и поливать поле боя огнём. Советую сконцентрироваться на капитане, чтобы закончить эти мучения побыстрее.

После побоища смотрите длинный ролик. Теперь вы окажетесь в огромной церкви, где вам придётся столкнуться с Назгулами. Против вас выступит сразу пять назгулов. У этой битвы есть определённая стратегия. Не кидайтесь на них сразу. Их больше, и они быстро убьют вас. Следуйте подсказкам на экране и дождитесь пока один из врагов не приблизится к вам. После этого можете набивать счётчик с помощью обычных атак. Не забывайте про парирования и уклонения. Ослабленные назгулы могут быть изгнаны. После победы над всеми назгулами смотрите ещё одну длинную сцену. После этого вы проснётесь в пещере рядом со своей спасительницей. Следуйте за эльфийкой, пока не дойдёт до Шелоб. Смотрите ещё одну сцену. Миссия и первый акт завершаются на данной ноте. Ну хоть кольцо вернули…

Акт 2.

Миссия 11. Кольцо Власти

Квестодатель: Бруз

Вы вернули кольцо и изучили основы порабощения орков. Теперь пришло время охоты. Идите на арену, где можно встретить Бруза, очень могучего орка, который может с лёгкостью победить других капитанов. Он станет основой вашей вновь созданной армии. При открытой способности доминирования над капитанами можно порабощать ослабленного вождя. Теперь вам нужно завербовать этого орка в свою армию. Со временем вам откроются более уникальные способности и заказы.

После начала миссии вы увидите, что арена находится в полном хаосе. Бруз борется с более слабыми орками, и вы можете использовать это в своих целях. Разберитесь с лучниками, чтобы они не мешали вам во время боя. Затем спрыгивайте и попытайтесь ослабить капитана с помощью скрытной атаки.

Бруз - типичный Олог-хай и от его атак очень легко уклониться. Можете поработить несколько орков, чтобы упростить бой. Завербуйте Бруза в свою армию и смотрите забавный ролик. В следующих миссиях Бруз обучит основам управления вашей армией.

Миссия 12. Неистовая природа

Квестодатель: Карнан

Миссия начинается в спокойной обстановке. Пройдите через ворота и идите к заключённому орку. Поработите его и узнайте побольше о новом враге. Направляйтесь к другому орку и повторите процесс.

Продолжайте двигаться вперёд и пропускать мёртвые тела орков. Вы найдёте существо, ответственное за смерть орков - дух Карнана. Он вам не очень рад. После сцены готовьтесь к бою. Призрак примет форму особого карагора и атакует вас. Этот карагор намного сильнее обычных. Борьба с этой формой очень лёгкая. Атакуйте врага по бокам и стреляйте в голову из лука. Помимо мини-босса на карте могут показаться обычные карагоры, поэтому будьте осторожны.

После уничтожения одной формы, у босса появится другая - Грауг. Этот враг очень сильный. У него очень мощные атаки в ближнем бою, вдобавок к этому, он может дышать огнём и кидать огненные шары.

Вы должны постоянно двигаться и не оставаться на одном месте слишком долго. Стреляйте в голову данному врагу и не приближайтесь слишком близко. На арене можно найти много стрел.

В конце лесной дух примет форму дракона. Тут примерно такая же тактика, как с Граугом. Перемещайтесь по арене и стреляйте в голову дракона.

После этого вы сможете поговорить с призраком, охраняющим леса. Вы узнаете, что пробудился очень серьёзный враг и только Талион может помешать ему.

Миссия 13. Глаза Короля-чародея

Квестодатель: Элтариэль

При начале миссии вы можете заметить много орочьих тел. Это означает, что наша старая знакомая здесь. Двигайтесь вперёд и вы увидите сцену, в которой эльфийка разбирается с Назгулом. Поговорите с ней и отправляйтесь в лагерь орков.

Здесь простая задача. Вы должны найти и поработить пять червей, отмеченных на карте. А также можно выполнить дополнительную цель, совершив три скрытных порабощения. Сначала выполните эту задачу, чтобы не беспокоиться о ней.

Помните, что вам нужно поработить червей, а не убить их. Старайтесь не взрывать бочки и не сражайтесь с данными врагами, вы должны попытаться выполнить эту миссию в скрытном режиме. Эта миссия послужит хорошим испытанием ваших навыков для предстоящих миссий.

Следующий допрос позволит вам узнать больше об избранных - особой группе орков, которая очень близка к Назгулам и обладает особой силой. Соберите всю информацию и возвращайтесь к эльфийке. На этом этапе эта миссия завершается.

Миссия 14. Завоевание

Квестодатель: Бруз

Пришло время принять участие в вашей первой осаде. Вы пойдете в бой вместе с Брузом и несколькими капитанами, которых можно выбрать на экране осады. Перед осадой можно выбрать улучшения для капитанов. После этого начнётся осада.

Эта крепость довольна слабая и имеет низкоуровневые улучшения. Поднимитесь на вершину стены и устраните лучников. Тем временем ваши силы должны атаковать первый контрольный пункт. После захвата всех пунктов вы сможете сразиться с командующим.

Спуститесь к атакующим и захватите первую контрольную точку. Теперь вам нужно перенести свои силы на другую точку. Однако на этот раз вы столкнетесь с несколькими капитаны. Используйте объекты окружающей среды - призыв дракона или взрыв бочки.

Во время битвы с капитанами постарайтесь поработить каждого из них. Вам пригодится это для более поздних этапов игры, где вы будете терпеть много потерь во время нападения или защиты.

Не забывайте об исцелении своих ослабленных капитанов (когда они лежат на земле) - подходите к ним и используйте порабощение. К сожалению, враги всячески будут вам мешать, поэтому будьте осторожны.

Захватывайте второй пункт и крепость будет вашей. Боя с главнокомандующим не будет, потому что им оказывается ваш друг. Это единственное исключение. В других крепостях для полной победы нужно победить Вождя, чтобы форт перешел под ваш контроль. Наслаждайтесь своей первой победой - Талион становится сильнее.

Миссия 15. Три башни

Квестодатель: Элтариэль

Назгулы хотят вернуть башни Хедир, которые были захвачены вами, поэтому вы должны остановить их. Бегите прямо, пока не найдёте одинокого карагора. Победите зверя и поработите его. Обратите внимание, что у вас есть ограничение по времени, поэтому поспешите.

Прыгайте на зверя и скачите к башне и группе орков. Дополнительная цель заключается в том, что вы должны убить семерых орков верхом. К битве присоединится капитан. Он уязвим для нападений карагора и поэтому умрёт очень быстро.

После этого запрыгивайте на карагора и отправляйтесь к другой башне. Вам нужно преодолевать большие расстояния, но у зверя очень хорошая скорость, поэтому вы без проблем достигните нужных мест.

Вы столкнётесь с группой орков. Там будет много гнёзд и мясных приманок, которым можно воспользоваться. После этого переключайтесь на очередного командира орков. Убейте его и оседлайте карагора.

Скачите к следующей башне. Там вас ожидает самая большая групп орков и ещё один капитан. Эти орки нападут на вас в сопровождении призрака. Тактика боя идентична той, что была в первом акте - используйте уклонения и контратаки.

Ключ к успеху - фокус на одном враге. Если у вас будут проблемы, то используйте тактику «бей и беги». Повторите несколько раз, и вы с лёгкостью одолеете капитана. После боя смотрите сцену. Миссия завершается после просмотра ролика.

Миссия 16. Бойцовские ямы

Квестодатель: Бруз

Эта миссия носит обучающий характер. Вам нужно выбрать одного из ваших капитанов и приказать ему сразиться на арене. Здесь выбор сделают за вас, чтобы продвинуть вас по сюжету.

Идите к стартовой точке, и вы увидите, как ваш орк сражается с чемпионом арены. Вы не можете вмешиваться, поэтому просто сидите и наслаждайтесь зрелищем. Победитель получает несколько уровней (капитан не сможет получить уровень выше вашего), а вы получаете несколько предметов. В данной миссии у вашего капитана будет 100% победа, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что ваш орк может проиграть.

После этой миссии вам станут доступны ямы, которые являются хорошим и быстрым способом развития ваших орков. В дополнение к этому вы можете нанять несколько сильных капитанов там. Миссия закончится после победы вашего союзника.

Миссия 17. Союзники

Квестодатель : Гондор

Баранор пережил штурм Минас Итила. Он просит вас помочь ему в спасении заключённых. Вы должны взобраться на ближайшие здания и поработить орков, чтобы они могли помочь вам в предстоящих битвах. Область заполнена орками, поэтому можете не спешить.

Вам нужно освободить трёх заключённых. Они находятся далеко друг от друга и их охраняет много орков. Попытайтесь использовать объекты окружающей среды (бочки, приманки) и спасите заключённых.

Помните, что Баранор может помочь вам. Он может проводить скрытые атаки. После спасения трёх заключённых у вас появится новая цель. Вам нужно зайти в пещеру и освободить заключённых, которые находятся внутри.

Идите туда и уничтожьте всех орков. Здесь будет пять заключённых и много слабых орков. Вы также столкнётесь с новым типом врагов - гули. Они не доставят вам много проблем.

В конце концов, вы встретите вождя, который довольно силен. Он берсерк, поэтому будьте осторожны в ближнем бою. Полагайтесь на контратаки или атаки дальнего боя. Миссия закончится после его смерти.

Миссия 18. Кровавые игрища

Квестодатель: Гондор

Орки используют заключённых для проведения кровавых боёв на арене. Вы должны помочь им и найти Идриль. Двигайтесь вперёд пока не столкнётесь с новым врагом - тёмные карагоры. Эти существа более выносливые и сильные, чем обычные, поэтому будьте осторожны.

Перед сражением я бы советовал подняться на трибуны и поработить несколько орков. Это поможет вам в предстоящем сражении. После этого можете спрыгнуть и атаковать животных.

После драки приручите животное и бегите убивать врагов, которые присоединились к битве. Идриль также присоединится к данной битве.

Капитан появится в конце боя, и он не доставит особых проблем вашей группе. Он превосходит вас численностью, но ваши друзья очень быстро разберутся с низшими орками. Миссия закончится после его смерти и просмотра сцены.

Миссия 19. Незваный гость

Квестодатель: Гондор

Орки хотят отметить успешный штурм и грабёж Минас Итила. Бегите вместе с Идриль в лагерь и повеселитесь с врагами. Вам нужно отравить пять бочек грога.

Советую прокачать способность, которая позволяет отравить грог с помощью лука (прицел в бочку и нажатие на нужную кнопку). Благодаря этому вы можете оставаться в тени и отравлять бочки в мгновение ока.

Отравите грог и спрячьтесь в кустах. Подождите пока не прибудет капитан орков. Он сделает тост и отравится. Его слабость - это яд, который сделает своё дело на 100%.

Теперь можно уничтожать оставшихся врагов. Сосредоточьтесь на скрытных атаках. Битва будет очень лёгкой, но смотрите, чтобы вас не окружили, так как орков будет очень много. Не забывайте, что вы всегда можете отступить и восстановить своё здоровье с помощью одиночных орков. Миссия закончится после того, как капитан умрёт.

Миссия 20. Избранные

Квестодатель: Элтариэль

Бегите прямо до тех пор, пока не найдёте эльфийку. Следуйте за ней, и вы окажетесь рядом с небольшим лагерем. Вам нужно убить девять орков. Сделать это можно очень легко, так как там есть много взрывоопасных бочек и других предметов окружающей среды, которые можно использовать против врагов. Побеждайте слабые отряды. Дополнительная цель является соревнованием. Вам нужно убить больше врагов, чем эльфийка.

Сражайтесь с новыми вражескими силам. Порабощайте их и допрашивайте. Вы узнаете, что группа капитанов придёт в ближайшее время.

Идите им навстречу. Там будет сразу три капитана. Однако это не составит особо много проблем. Если испытываете проблемы с убийством капитанов, то дождитесь пока они не обратят своё внимание на эльфийку. После этого вы сможете безо всяких проблем их убить. Миссия закончится в тот момент, когда умирает последний капитан.

Миссия 21. Тяготы войны

Квестодатель: Гондор

Встретьте Баранора. Он расскажет вам о плане спасения. Победите всех врагов и спасите первого солдата. Теперь вы можете выбрать какого солдата спасти дальше.

В лагере очень орков, но многие из них могут быть с помощью скрытных атак. Попробуйте ослабить большие отряды с помощью взрывов. Вы также можете поработить лучников, потому что они будут полезны в предстоящей битве.

Спасите всех солдат. После этого появится капитан орков и схватит Баранора. Это очень плохо. Убейте капитана. После этого в бой вступит ещё один капитан. Можете вызвать своего телохранителя или активировать эльфийскую ярость для быстрого уничтожения врагов.

Убейте всех врагов и завершите миссию. К сожалению, вы не спасли Баранора. Тем не менее у вас будет ещё одна попытка в другой раз.

Миссия 22. Ритуал

Квестодатель: Элтариэль

В самом начале вы увидите сцену, где один из призраков превращает орка в избранного (встречались в прошлых миссиях). Вам нужно помешать созданию этих грязных существ.

В самом начале у вас будет дополнительная цель - вам нужно поработить трёх лучников и остаться незамеченным. Поработите лучников на карте, чтобы облегчить предстоящий бой. После захвата вражеских сил можете стрельнуть в бочку возле орков, которые участвуют в ритуале. Вас ждёт сложный бой. Вы должны победить трёх капитанов и одного назгула. Прикажите эльфийке, чтобы она убила одного из капитанов - она может провести скрытную атаку на одном из них.

Это убийство упростит битву - сосредоточьтесь на следующем капитане и убейте его. Порабощайте врагов и приказывайте им остаться на поле битвы. Благодаря этому вы сможете пополнять свои ряды. В конце концов останется Назгул. Схема боя стандартная. Миссия закончится после того, как все враги будут мертвы.

Миссия 23. Башня чародейства

Квестодатель: Элтариэль

Пришло время вернуться в Минас - Моргул (бывший Минас-Итил) и отыскать палантир. В нашей миссии поможет эльфийка. Следуйте за ней. В этой миссии будет дополнительная цель: подчинить пятнадцать орков. Очень легкая цель. Сделаете по пути к золотой метке. Большинство орков будут отвлекаться на эльфийку, так что проблем с подчинением не будет.

По итогу вы дойдёте до входа в замок, где вас встретит один из призраков кольца. Бой с ним почти стандартный. Этот призрак может воровать ваших сторонников и кастует мощное заклинание от которого нужно укрываться под куполом света.

После победы над боссом смотрим короткий ролик и понимаем, что мы не пройдём дальше в крепость пока висит завеса в Минас - Моргуле. Нужно заняться остальными делами и собрать сильную армию.

Миссия 24. Бич

Квестодатель: Элтариэль

На вас охотятся назгулы. Защитите крепость! Это задание станет доступно в локации Серегост после захвата крепости и прохождения задания «Башня чародейства». На вашу крепость нападёт Хелм Молоторукий. Он будет не один. В его армии будут гули, карагоры и остальная нечисть. Первым делом советую уничтожить дракона или поработить, чтобы он не мешался. После этого можно спокойно переключиться на назгула. Фокус с порабощением не сработает, назгул сразу же уничтожает приручённое существо. Придётся драться в честном бою. Потеряв немного здоровья, назгул призовёт дракона и отправится в другую часть крепости. Центральные ворота будут уничтожены и оттуда попрут гули и гиганты. Не обращайте внимания на них, ваши войска займутся угрозой. Сосредоточьте внимание на боссе. Здесь стандартная тактика, вот только изгнание в конце не поможет, и босс убил бы вас, но на помощь вовремя подоспела Элтариэль. Она изгоняет босса из крепости. Осада заканчивается на этом моменте.

Миссия 25. Пламя и ярость

Квестодатель: Элтариэль

Элтариэль выследила Хелма Молоторукого в снежных пиках Серегоста. Пришло время объединиться с ней и окончательно добить назгула. Сначала вам нужно убить дракона. Будьте осторожны, так как его огонь наносит очень много урона. Держитесь на дистанции и стреляйте ему в голову, когда он соберётся дышать огнём. Теперь идите за эльфийкой. В форте будет ещё два дракона. Тактика стандартная, вы сносите почти всё здоровье, а Элтариэль добивает дракона в воздухе и все счастливы.

В конце концов вы дойдёте до босса. Он призовёт двух драконов. Не уничтожайте сразу двух, потому что он снова их призовёт, а вы будете только зря отвлекаться. Уничтожьте только одного дракона и сосредоточьте всё внимание на боссе. Миссия закончится после победы над боссом и просмотром ролика.

Миссия 26. Выходцы из могил

Квестодатель: Элтариэль

Следя за назгулом, Элтариэль пришла в эти, населённые призраками руины. Узнайте, что здесь затевается, и положите этому конец. Это задание становится доступно в локации Горгорот после прохождения задания «Пламя и ярость».

Следуйте за Элтариэль, чтобы выяснить, что собирается делать очередной назгул. Вы наткнётесь на Исулдура. Этот тот король, который срезал кольцо с пальца Саурона и надел на свой, но власть его развратила. Назгул не будет сразу с нами драться, а оставит нежить, чтобы она сразилась с нами. Стреляйте им в голову или заморозьте (если есть нужный навык) и бейте их. Атаки нежити невозможно заблокировать. Помогает уклонение или перепрыгивание.

После короткой драки вам нужно зачистить всю территорию от нежити. Появится дополнительная задача: избежать обнаружения. Это сделать очень легко, особенно тем, кто половину игры проходил в скрытном режиме. Исулдур будет появляться на арене и отпускать колкие фразы. Не обращайте на него внимания и уничтожайте цели.

После этого деритесь с боссом. Он снова призовёт нежить. Тактика такая же, как и с другими назгулами. Босс начнёт кастовать мощное заклинание после того как потеряет половину здоровья. Бегите под купол света и смотрите ролик.

После ролика вам придётся сразиться с Кастамиром и его солдатами. Тактика сражения с Кастамиром похожа на тактику сражения с капитанами. Только у него нет слабостей и сильных сторон. Просто бьёте и уворачиваетесь от его ударов. Вот и всё. Миссия закончится после победы над Кастамиром.

Миссия 27. В Горгорот

Квестодатель: Гондор

Вы ещё не забыли про Баранора? Его можно спасти. В вашей команде будет Идриль, а это значит, что шансы на победу увеличиваются. Вы окажетесь в пыточном лагере и у вас сразу же появится дополнительная цель: спасти девять гондорцев. Их можно спусти по пути к Баранору. Перед приходом к Баранору я бы посоветовал приручить десяток орков, потому что там будет два капитана, которые захотят с вами сразиться.

Идриль заявится на драку, когда вас увидят капитаны. Советую подчинить самого слабого из капитанов, что упростить себе бой. Миссия закончится после того как вы освободите Баранора. Смотрите сопливую сценку и умиляйтесь.

Миссия 28. Проклятье Карнан

Квестодатель: Карнан

Из ямы в Горгороте поднимется Тар-Горот. Нельзя допустить, чтобы он вылез на поверхность. Вы окажетесь в шахте, где вам нужно победить капитана и десять приспешников. Капитан сбежит когда потеряет почти всё здоровье.

Спрыгивайте в шахты, чтобы остановить Балрога. В этом вам поможет дух Карнан. Стреляйте в спину демону усиленным выстрелом из лука, пока он бьёт духа. Не забывайте про дополнительную задачу: не попасть под падающие обломки. Демон начнёт убегать после того как вы проведёте четыре успешных усиленных выстрела. Садитесь на спину Карнан и бегите за ним. Драка будет очень лёгкой. Наносите удары, а затем нажимайте те кнопки, которые вам советует игра. Потеряв почти всё здоровье, Балрог захватит Карнан. Вы спрыгнете и вам нужно сделать парочку точных усиленных выстрелов прямо в грудь демону. Затем седлайте Карнана и бегите за демоном. На этом миссия закончится.

Миссия 29. Лучшая оборона

Квестодатель: Бруз

Это задание станет доступно после захвата крепости в локации Нурнен и прохождения задания «Проклятье Карнан».

Очень лёгкое задание. Бегайте по точкам и убивайте вражеские войска вместе с капитанами. После успешной защиты отправляйтесь в бастион. Смотрите ролик. Бруз предаст вас, нанесёт смертельную рану и сбросит с крепости. Крепость в локации Нурнен будет потеряна.

Миссия 30. Побитый

Квестодатель: Бруз

Я надеюсь, что вы хотите отомстить? Бруз высоко взлетел. Устройте ему жёсткую посадку. На выручку вам придёт Крысарий с последними вестями.

Вам нужно спасти своих соратников. Ваших союзников охраняют вражеские орки и капитаны. Советую подчинять лучников, чтобы было меньше проблем. Вам нужно освободить трёх капитанов и их солдат. Убивайте врагов на точке, освобождайте капитана, повторите три раза.

Смотрите ролик. Крысарий вспомнит, что прорыл секретный вход в крепость ещё давно. Воспользуйтесь им, и вы сразу окажетесь в тронном зале, где будет Бруз с армией. Убейте его и тридцать орков. Советую сосредоточиться на капитанах Бруза. Подчините их себе, чтобы упростить сражение.

Как только у Бруза останется мало здоровья, он кинет реплику и убежит из крепости. Добивайте оставшихся врагов и празднуйте захват крепости… снова.

Миссия 31. Пропажа

Квестодатель: Бруз

С вами хочет встретиться Крысарий. Вражеские орки захватили Следопыта в плен, и мы должны разобраться с этим делом. Проявить силу, чтобы нас боялись и уважали другие орки.

Идите на место встречи. Там вас встретит Бруз и оставит сражаться против отряда наездников на карагорах. Миссия закончится после того, как вы победите или приручите всех врагов, которые на вас напали. Крысарий отправится на поиски Следопыта и Бруза. Вы узнаете, когда он найдёт их.

Миссия 32. Замёрзшее пламя

Квестодатель: Карнан

Тар-Горот буйствует на просторах Мордора, уничтожая всех на своём пути. Отправьте этого балрога назад в бездну. Запрыгивайте на Карнан и скачите по следам демона, чтобы найти его.

Дойдя по следам, вы поймёте, что демон загнал вас в ловушку. Он появится у вас за спиной и побежит в вашу сторону. Дух Карнана побежит по пещерам (автоматически), а вам нужно будет стрелять по сталактитам, чтобы те замедляли вашего злейшего врага.

После забега по пещере вы окажетесь на ледяном озере. Драться с ним пока что бесполезно. Так что просто убегайте от его атак пока на помощь не подоспеет дух леса в виде дракона. У вас появится дополнительная цель: ударить по балрогу ледяными взрывами три раза. Подлетайте поближе и избегайте огненных ударов от демона. Бейте по нему морозным дыханием, а затем используйте ледяные взрывы. После этого закидывайте его в воду. Повторить четыре раза до победы. Смотрите ролик и получайте награды. Миссия на этом закончится.

Миссия 33. Превратности судьбы

Квестодатель: Элтариэль

Прервите ритуал и не дайте капитанам стать Избранными. Это задание станет доступно в локации Горгорот после очищения всех хедиров и захвата крепости. Здесь же будет дополнительная цель: освободить сторонника до того, как кончится ритуал. Советую приручить всех орков на карте и освободить всех капитанов, чтобы облегчить себе бой.

Против вас выйдут два назгула и два капитана. Капитанов нельзя приручить, потому что они избранные, можно только понизить их уровень и тогда они побегут с поля боя. Смотрите ролик после победы над врагами. Миссия заканчивается на этой ноте.

Миссия 34. Гнилостный ветер

Квестодатель: Карнан

Карнан пожертвовала собой, чтобы уничтожить Тар-Горота, но Зог уцелел, и теперь ветер доносит едкий запах разложения. Вернитесь в лес Карнан и выясните, в чём дело. Это задание доступно в локации Нурнен.

Вам нужно убить этого некроманта, который оскверняет священный лес. Следуйте по запаху на золотую метку. На этом месте будут восставшие из мёртвых. Убейте их и идите к тому месту, откуда они приходят.

Вам нужно очистить алтарь, чтобы мертвецы больше вас не беспокоили. Там же будет Зог, который постарается вам помешать. Не обращайте внимания на него и мертвецов. Если будете убивать мертвецов, то Зог их поднимет, поэтому сразу очищайте алтарь. Зог разозлится и убежит. Миссия на этом закончится.

Миссия 35. Гули и грауги

Квестодатель: Карнан

Культисты Зога продолжают воскрешать мёртвых, а мёртвые привлекают внимание гулей. Объедините силы с Карнан и положите этому конец. Запрыгивайте на спину Карнан и бегите очищать алтари некромантов. У вас есть дополнительная цель: уничтожить пятнадцать курганов гулей. Курганы - это место откуда лезут гули. Советую их уничтожать, чтобы гули не мешали вам в очистке алтарей.

На врагов можете не отвлекаться, ими займётся Карнан. Ваша задача заключается в очистке трёх алтарей. Миссия закончится после того, как вы очистите последний тотем.

Миссия 36. Лучники Моргота

Квестодатель: Карнан

Культисты Зога пытаются воскресить лучников Моргота - древний орден орков-воинов. Объедините силы с Карнан, чтобы сорвать ритуал и вернуть лучников в могилы.

Запрыгивайте на дракона и летите на разборки. Вам нужно очистить три тотема и убить сорок усопших лучников Моргота. Дракон в этом деле очень хорошо поможет. При очистке тотемов он будет отвлекать своё внимание на себя, и вы сможете очистить их без проблем.

Миссия закончится после того, как вы выполните обе цели. Карнан даст наставление на будущее и улетит.

Миссия 37. Горящий лес

Квестодатель: Карнан

Карнан удалось выжить в битве с балрогом, но теперь её атакуют приспешники Зога. Защитите лес Карнан. Здесь у вас будет такая же цель. Вам нужно убивать врагов и очищать тотемы некромантов.

После очистки алтарей вам нужно немедленно вернуться к убежищу Карнан. Здесь вам нужно убивать орков с факелами, чтобы они не спалили весь лес. Сфокусируйте своё внимание на этих целях, остальных орков можно игнорировать. В конце концов они убегут.

Заходите в убежище и поговорите с Карнен. Карнан устала и после разговора уходит на длительный покой. Миссия на этом завершится.

Миссия 38. Огонь изо льда

Квестодатель: Карнан

Зог намерен поднять балрога из ледяного озера Серегоста. Нельзя допустить, чтобы он исполнил задуманное.

Бегите на место ритуала, чтобы помешать оркам в призыве демона. Очистите тотемы, не отвлекаясь на врагов и Зога. Старайтесь стягивать их на себя, чтобы они уходили от тотемов и не мешали вам в очистке.

После очистки тотемов деритесь с Зогом и постарайтесь его убить. Это очень сильный противник. У него иммунитет к прыжкам и очень сильный урон от дальних атак. Я победил его так: стрелял в голову из лука, спустил его здоровье до половины, призвал орков на помощь и пока они его отвлекали, я зашёл ему за спину и убил с помощью скрытой атаки.

Миссия 39. Армия мёртвых

Квестодатель: Карнан

Не желая сдаваться, приспешники Зога пытаются воскресить из мёртвых и его, и солдат, погибших при осаде Минас-Итиля. Остановите их раз и навсегда. Орки успешно воскрешают своего предводителя. Он становится ещё сильнее, тотемов становится ещё больше. Вам снова нужно очищать тотемы от скверны некромантов. Каждый тотем охраняется орками под предводительством капитана.

Врагов будет очень много. Поэтому старайтесь оттаскивать их подальше от тотемов, а затем бегите на эльфийской скорости и очищайте их. После очистки тотемов вы сможете покончить с Зогом раз и навсегда. Вся армия некроманта убежит с арены, и вы останетесь драться один на один. Можете убить его с помощью скрытых атак, просто бегайте вокруг арены и ждите пока он потеряет вас из виду. После убийства Зога на арену прилетит Карнан и сожжёт все трупы на арене, чтобы больше никто не восстал.

Миссия 40. Отравленная дорога

Квестодатель: Бруз

Бруз захватил ваших сторонников и отравил. Спасите их, пока они не умерли от яда. Следуйте за Крысарием, чтобы найти своих сторонников. Вам нужно спасти трёх сторонников. Здесь будет дополнительная цель (у меня была такая): убить пять врагов ударом из тени. В этом вам поможет лук.

Советую подчинить побольше орков, чтобы не было проблем с войсками. Освобождайте своих капитанов, а затем убивайте помощника Бруза. Миссия закончится после его смерти. Скоро мы пойдём за головой Бруза.

Миссия 41. Обнаружение

Квестодатель: Бруз

Крысарий думает, что нашёл своего следопыта. Поговорите с ним. Следуйте за Крысарием и он приведёт вас к предполагаемому местоположению Следопыта. Заходите в пещеру. Там будет Бруз, который опять отпустит колкие фразы и убежит от вас.

Вам нужно спасти Следопыта от врагов. Бегите вглубь пещеры. Там не будет следопыта, а будут обычные взрывные бочки. Это ловушка. Бегите обратно. У вас появится дополнительная цель: не попасть под взрывы бочек. Для этого вам нужно уничтожить лучников, которые их взрывают. После их уничтожения можете выходить из пещеры.

На выходе из пещеры вас будет ждать отряд орков. Убивайте их, слушайте Крысария и завершайте миссию. Осталось ещё немного потерпеть.

Миссия 42. Хуже смерти

Квестодатель: Бруз

Крысарий нашёл лагерь Бруза. Спасите Следопыта, а затем прикончите Бруза. Идите к Крысарию навстречу, а затем следуйте за ним, чтобы он привёл вас в лагерь Бруза.

Теперь вам нужно проникнуть в лагерь не поднимая тревоги. Я надеюсь, что за столько миссий вы уже научились скрытности? Советую подчинять остальных солдат, а также лучников и щитоносцев наверху, чтобы облегчить себе будущий бой. Вам нужно найти Следопыта. Он будет сидеть в цепях. Освободите его и следуйте за ним к Брузу. У него настоящие проблемы.

Используйте слабости Бруза, чтобы оставить ему очень мало здоровья. После этого подчиняйте его и опозорьте - хуже смерти.

Акт 3.

Миссия 43. Светлый Властелин

Квестодатель: Элтариэль

Вы собрали себе армию. Мордор уже почти в ваших руках. Пора бросить вызов Саурону!

Предупреждение! После активации этого задания пути назад уже не будет. Так что советую пройти все побочные задания, чтобы не пропустить ничего важного и нужного.

Теперь вам нужно разгромить армию Саурона. Уничтожайте обычных орков с капитанами. Чем дальше продвигаетесь, тем капитаны становятся сильнее. Можете подчинять вражеских капитанов, чтобы упростить бои. Капитанов с железной волей можно опозорить, чтобы они бежали с поля боя и не мешались вам под ногами. В конце моста вас встретит Исулдур. Тактика стандартная. Блокируйте его удары, а когда он заходит за спину - уклоняйтесь. Как только Исулдур начнёт кастовать мощное заклинание - прыгайте под купол, который защитит вас. Смотрите короткий ролик.

Теперь у вас новое кольцо и способности. Вы можете призывать призраков. Атакуйте Минас-Моргул. И также у вас появилась новая способность: воскрешение мёртвых. Используйте её, чтобы призывать войска, которые помогут вам в битве против орков. Здесь вам нужно захватит четыре точки. На каждой точке будет назгул и куча орков. Вы уже опытный боец, так что проблем у вас не будет.

После захвата всех точек идите к главным воротам. Благодаря кольцу от Исулдура вы без проблем пройдёте через завесу, чтобы сразиться с Королём-чародеем. Тактика почти такая же, как и с другими назгулами. Босс ещё вызовет остальных назгулов от атак которых нужно всегда уворачиваться, чтобы быстро не умереть. После изгнания босса смотрите ролик.

Действие переносится из Минас-Моргула к башне Саурона. Теперь вы с Келебримбором и эльфийкой должны подчинить Саурона. Игра передаёт управление на Келембримбора. Сначала происходит сражение с обычной формой Саурона, потом он превращается в другую и начинает бить тяжёлыми атаками, которые нельзя парировать. Попробуйте подчинить Саурона, когда у него останется мало здоровья. Попытка провалится, а он перейдёт к первой форме. Добивайте его и пробуйте подчинить снова. Смотрите ролик. Миссия завершается и акт тоже. Плавно переходим к четвёртому акту, где вам нужно будет защищать крепости от вторжения орков.

THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама