THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама
  • Пистолет Крюгера. Первое и самое недолгое оружие. «Единичка» — она и есть «единичка», с небольшим уточнением. У всех пистолетов в игре самая большая кучность стрельбы (за исключением снайперских винтовок). Это значит, что пистолет остается эффективным на средних дистанциях, но нужно тщательно целиться - и желательно в голову. Урон-то низкий.
  • Пистолет. Напоминает маузер, имеет больший урон и скорострельность. Чуть лучший вариант пистолета Крюгера.
  • Пистолет с глушителем. От первоначальной версии отличается только возможностью тихо устранять фашистов, но за счет более низкой убойной силы. Или всаживаем сразу пол-обоймы в грудь, или целимся еще тщательнее.
  • Пистолет 44-го калибра. Вернее, даже не пистолет, а шестизарядный револьвер. Недостаток по сравнению с пистолетом Крюгера в меньшем количестве патронов, преимущество - в большей убойной силе. Вот с этим стволом особо целиться не надо.
  • Пистолет палача. Это оружие дается после прохождения основной сюжетной линии. Это оружие Декера, из всех пистолетов - самое стоящее. Наибольшая убойная сила, высочайшая скорострельность. Жалко только, что на момент, когда он окажется у нас в руках, пистолеты уже не играют никакой роли.
  • Двустволка. Оружие исключительно ближнего боя: у этого ствола самый большой радиус поражения при немалой огневой мощи. В схватке возможность вплотную разрядить оба ствола приблизительно в направлении противника и убить его ценится высоко. Из минусов - только два патрона в стволе. Даже быстрая перезарядка не спасает: фашисты редко ходят по двое.
  • Окопная винтовка. Это оружие для средних дистанций, вблизи мешают высокая кучность и своеобразный прицел. Кроме того, она слишком долго перезаряжается.
  • Охотничья винтовка. Подходит для затяжных позиционных боев на средней дистанции. Для дальней не хватает точности, для ближней слишком низка скорострельность.
  • Винтовка-карабин. Мало чем отличается от предыдущей, по субъективным ощущениям - вообще ничем. Обе винтовки не подходят для уличных боев, а значит, используются крайне редко. Скажем, если закончились патроны и приходится поднимать с земли ближайшую пушку.
  • Винтовка-штайнер. По сути, вариант окопной с лишь чуть более высокой скорострельностью. Других существенных отличий нет.
  • Карабин с оптикой. Первая снайперская винтовка в игре служит Шону недолго. Приближение у нее не очень большое, к тому же надо два раза дополнительно приближать прицел. Впрочем, это относится ко всем снайперским винтовкам в игре. Не всегда убивает с одного выстрела. Смертельно только попадание в голову.
  • Штайнер с оптикой. От обычной снайперской винтовки отличается более высокой скорострельностью, в остальном - идентична.
  • Снайперская винтовка роты Террора. Лучший вариант дальнобойного оружия в игре. Эту винтовку невозможно унести с поля боя - только заработать через систему достижений. Самая серьезная огневая мощь в классе винтовок; убивает с одного попадания в любую часть тела. Кроме прочего, имеет вдвое больший магазин, высокую скорострельность и большой запас патронов: с улучшением 200 против 80 у обычной снайперской винтовки (тоже с улучшением).
  • Дробовик роты Террора. Самый мощный дробовик в игре, в основном из-за скорострельности и убойной силы (на средних дистанциях всегда убивает с одного попадания). Поскольку кучность высокая, этот дробовик отлично чувствует себя на средних и даже дальних дистанциях. Единственный минус - боезапас расходуется очень быстро.
  • MP40 SMG. Первый пистолет-пулемет в игре. Отлично подходит для боев с несколькими фрицами. На средних дистанциях неэффективен: придется потратить очень много патронов, чтобы кого-то убить. И это при средней кучности!
  • MP44 SMG. От предыдущей модели отличается более высокой скорострельностью и убойной силой. Поскольку это самый распространенный автомат в игре, им можно успешно пользоваться до самого конца - недостатка в патронах не будет.
  • Tommy MG. Американское оружие хорошо только одним - более вместительным магазином. А с учетом невозможности пополнить боеприпасы в бою сильно уступает предыдущему образцу.
  • Viper SMG. Этот пистолет-пулемет больше подходит для скрытных операций: уровень шума от его выстрелов низкий. В остальном идентичен MP44, опять же с учетом невозможности найти патроны, кроме как в оружейном магазине.
  • MP60 роты Террора. После того как игрок получает это оружие, оно становится основным до конца игры. Самая высокая убойная сила из всех стволов этого класса, очень высокая скорострельность (выстрелить одиночным не получится при всем желании) и просто громадный объем магазина делают MP60 необходимым во многих ситуациях, в первую очередь - в уличных боях. Единственный недостаток - при продолжительной стрельбе ствол сильно уходит вверх.
  • Огнемет роты Террора. Обязательное оружие во всех играх по Второй мировой, но все же не эффективное в этой игре. Работает только вблизи, требует долгой «прожарки»: на все это уходит слишком много времени (а значит, слишком много пропущенных попаданий). Хотя может быть ценен тем, что не требует перезарядки. Нажал на курок - и пали, пока не кончится.
  • Убийца танков. За этим названием прячется гранатомет. Самый главный плюс по сравнению с остальными - возможность носить с собой пять зарядов (может увеличиваться при улучшении). Бывает, количество имеет решающее значение.
  • Siegfaust, модификация 2. Второй гранатомет удобен возросшей убойной силой, но есть и недостаток - с собой можно взять всего два снаряда.
  • Граната. Имеется в виду осколочная граната. Эффективна только против пехоты, на технику не стоит тратить. Гранаты в The Saboteur имеют на удивление малый радиус поражения.
  • Взрывчатка. Первое средство любого диверсанта. Представляет собой связки динамита, которые надо устанавливать вручную. Во время установки Шон может отложить взрыв, чтобы успеть отойти на нужное расстояние. Правда, за всю игру это ни разу толком не понадобилось - лишь для того, чтобы заранее удалиться от зоны тревоги после взрыва.
  • Подрывник мостов. Специальный набор взрывчатки для сноса мостов. Комплект состоит из пяти зарядов, четыре из которых устанавливаются на опорах, а пятый - на железнодорожном пути.
  • Гексоген. По сути, это аналог взрывчатки, с той лишь особенностью, что заряды не взрываются сразу или по истечении определенного времени. Шон может установить заряды в разных местах, чтобы потом разом их активировать.
  • Лучшие друзья Шона - не Скайлар, Люк и Витторе (хотя и они тоже), а машины. В игре предостаточно авто, от ржавых развалюх до гоночных болидов. Обзаведитесь хотя бы одним спорткаром в гараже - это облегчит половину заданий, ведь чем быстрее вы едете, тем скорее сможете скрыться от фашистов.
  • Постарайтесь заполучить «Круизер» гестапо. Во-первых, он бронированный и отлично подходит для длительных погонь. Во-вторых, в передние фары вмонтированы пулеметы. Правда, полезно?
  • Девлин давно на «ты» со скалолазанием. По его словам, отменно карабкаться он научился, когда в три часа ночи пришлось выпрыгивать из спальни одной из подружек. Суть в том, что, забравшись на крышу или во внутренний дворик, можно легко укрыться от немцев в какой-нибудь хибарке. Спрятаться также можно в уличном туалете, в кабинке у проститутки в районе Красных фонарей (да, такой есть не только в Амстердаме) и страстно поцеловав стоящую на улице девушку.
  • Зеленая точка на карте не всегда означает укрытие. Вполне возможно, что это - сигнализация, которую можно с легкостью отключить. Если при проникновении на закрытую территорию вас засекли - дерните за рычаг, и сирены стихнут.
  • Хотя и драка, и тихое убийство одинаково хорошо не позволяют фашисту трубить тревогу, лучше все-таки осторожно ломать шеи: бой, пусть и рукопашный, рискует привлечь ненужное внимание, и тогда вся ваша конспирация накроется.
  • Немцы обожают стоять возле бочек с горючим, цистерн с химикатами и складов с боеприпасами. Разумеется, это можно использовать в своих целях: несколько метких выстрелов, и фрицы красиво разлетятся в разные стороны.
  • Каким-то образом Шон может вызывать подмогу, находясь возле дороги. Учитывая, что мобильников тогда еще и в проекте не было, делает он это скорее всего силой мысли. Помощников лучше использовать не для того, чтобы прорваться в какое-то здание, а в качестве пушечного мяса. Цинично, но это один из лучших способов заставить фашистов переключиться на кого-нибудь другого.
  • Диверсия - замечательная и хорошо оплачиваемая штука, но если хотите грамотно сработать, делайте все очень быстро, не давая фрицам опомниться. И да, даже не думайте тратить динамит и гексоген на громкоговорители: во-первых, за них дается ничтожно мало контрабанды, во-вторых, большая часть прекрасно сносится на машине без привлечения внимания.
  • Отличный способ уйти от погони - уплыть. По выполнении задания смело прыгайте в Сену: катеров в Париже не оказалось, а немцы не спешат лезть в воду.
  • Оказавшись за колючей проволокой, первым делом снимите снайперов. Они чуть ли не всевидящие и могут изрядно насолить.
  • Совсем не обязательно тратиться на новое оружие: достаточно подобрать винтовку или пулемет с тела убитого врага, а потом пополнять боезапас тем же способом или разнося ящики с красными и желтыми метками.
  • Переодеться можно только в форму того офицера, которого вы уберете «чисто», без стрельбы. Выстрелы могут испортить одежду, а пятна крови вызовут кучу вопросов.
  • Чтобы обдурить охранников и незаметно пробраться на какой-нибудь объект, отвлеките их взрывом. Граната, динами, гексоген - без разницы, главное, чтобы вас не застали за грязным делом, а эпицентр находился как можно ближе к немцам.

Это важно: первые рукопашные схватки очень просты, немцы почти не сопротивляются. Начиная со второй половины игры, добыть униформу становится тяжелее, противники дерутся как черти. Однако сильные удары Шона не сможет заблокировать ни один фашист, а коленом в голову - и подавно.

Прохождение

Париж, 1940 год. Немецкие войска оккупировали город и чувствуют себя как дома. Высшие чины армии устроили попойку в кабаре напротив Мулен Руж. «Красная мельница» почему-то не вызывает у них такого ажиотажа, как полуголые официантки и танцовщицы «Бель». Джаз, выпивка, веселье... Только один человек не наслаждается шоу, сидя за барной стойкой со стаканом виски. Бывший механик и гонщик, ирландец по происхождению, Шон Девлин уже давно сбился со счета, но не собирается останавливаться, пока не напьется до беспамятства.

Его уединение нарушает некий незнакомец, замечая, что в Париже никто не пьет в одиночку. Нахального француза зовут Люк, и после угрозы остаться без зубов он переходит к делу, точнее, делает предложение, от которого Шон не может отказаться: задать жару фашистским свиньям.

Пролог

Задай жару

Люк выходит из «Бель» и идет во двор справа от заведения: тут можно поговорить без свидетелей. Он предлагает Шону сравнять с землей немецкий топливный склад вниз по улице, благо охранники пьяны и проблем возникнуть не должно. Для начала нужно обзавестись динамитом. Неподалеку есть снабженческий склад, как раз туда герои и поедут.

Перед входом двое фашистов издеваются над женщиной. Люк забывает о предосторожностях и лезет в драку, Шону остается только помочь ему. Несколько ударов - и путь свободен. Чтобы пройти дальше, нужно тихо убрать часового на крыше. Девлин отлично лазает, так что добраться до цели и сбросить ее вниз не составит труда. Теперь бы не дать паре охранников поднять тревогу...

В ящиках с красной отметкой хранится динамит. Взяв его, Шон и Люк возвращаются в машину и едут к топливному складу. План прост: француз отвлекает немцев взрывом грузовика, пока ирландец пробирается на объект по телефонному проводу. Установка бомбы не займет много времени, но нужно найти безопасный путь отступления. Ящики возле стены - отличный вариант, чтобы не засветиться.

Ба-бах! От цистерн не осталось и следа, все в огне, немцы в панике, а Шон подбирает своего нового друга, и они вместе возвращаются в «Бель». Вечер был определенно тяжелым, не грех и подремать пару часов, тем более что каморка Девлина находится позади гримерной танцовщиц.

Лучшие дни

Девлину снятся события трехмесячной давности. Тогда он только прекратил копаться в моторах и стал гонщиком, а на носу были первые соревнования в Саарбрюккене. У Шона были все шансы на победу, ведь его старший товарищ (а по совместительству спонсор) Витторе сконструировал уникальный авто-шедевр «Аврора». Оставалось всего лишь довезти его до Германии в целости и сохранности.

Старые друзья, новые враги

Неприятности нашли друзей в тот момент, когда они пили за победу в местном баре. Чуть только ирландец вспомнил известного гонщика Курта Декера, как он и его свита зашли внутрь. Сначала немец заговорил о Муссолини, затем переключился на сестру Джулса. Несколько похабных шуточек, и вот уже пьяная драка в самом разгаре. Друзья смогли прорваться только благодаря сплоченности и тому, что не оставляли спину открытой. Шон даже умудрился наподдать с ноги лежащему за барной стойкой Декеру, после чего они с Джулсом рванули на улицу.

Мисс Сен-Клэр

Снаружи уже было достаточно фашистов, и гнить бы друзьям за решеткой (в лучшем случае), если бы не давняя подруга Скайлар Сен-Клэр, которая как раз проезжала мимо. Голубоглазая блондинка мигом уступила водительское место Шону, и троица помчалась по улочкам в попытках избавиться от хвоста. Сделать это было несложно, особенно выехав на гоночную трассу. Как только погоня отстала, Джулс попросил отвезти его в гостиницу, чтобы не чувствовать себя третьим лишним, а Девлин и Скайлар уединились в номере.

Утром «графини Йоркской» и след простыл, а Шон и его товарищ сели в первую попавшуюся машину и поехали к треку. Напутственные речи Витторе, ослепительная улыбка Вероники (сестры Джулса) и...

Выгодная позиция

Гонка начинается. Чуть ли не на старте Шон обгоняет всех соперников, кроме одного - Декера. Тот вырвался вперед, и кажется, что догнать его уже невозможно. Чепуха! Главное - не терять немца из виду и вписываться во все повороты, что Девлин с успехом и делает. Он становится первым, но лидирует всего пару секунд: у Курта оказался козырь в рукаве, а точнее - пистолет, которым он простреливает шину «Авроры». Громко матерясь, Шон сходит с дистанции, а кубок достается арийцу.

Воскресная прогулка на машине

Ирландец снова рвется в драку, но Витторе вовремя приводит его в чувство. Впрочем, Девлин только притворяется спокойным, и, как только наставник уходит, они с Джулсом решают отомстить Декеру: на следующий день после соревнований болид немца будет выставлен на пьедестале, и, если с ним случится что-нибудь ужасное, хозяин очень расстроится. Ни уговоры Вероники, ни слова Скайлар не действуют на Шона, и вот уже они садятся на хвост «Серебряной стреле» Курта.

Он выезжает из города, направляясь на завод «Доппельзиг», где и была разработана его машина. Декер неосмотрительно паркует ее неподалеку от обрыва, а друзьям остается перелезть через забор и отправить «Стрелу» в длительный полет. Ах, какой вид! Видеть бы сейчас лицо этого урода!

«Это можно устроить, герр Девлин», - раздается женский голос из-за спины. Об этой нацистке ходит множество слухов, но в одном люди не ошибаются: тот, кто подпустит Франциску так близко, долго не проживет.

Шон приходит в себя с мешком на голове и накрепко связанным. Декер пытает Джулса, пока тот не отключается из-за болевого шока, а затем принимается за его товарища. Курт - вовсе не простой гонщик, но верная опора рейха, и сейчас он всего лишь хочет, чтобы Девлин признался в шпионаже в пользу Англии и сдал ему какого-то Бишопа. Ирландец! В пользу Англии! Декер не считает это аргументом и на глазах у Шона разряжает пистолет в голову Джулса, а затем вырубает и самого гонщика.

Самая темная ночь

Девлин приходит в себя раньше, чем это понимает немецкий офицер, который явился за ним. Слышится приглушенный стон и хруст шеи, наступает тишина. Над трупом друга Шон клянется отомстить и выбегает из комнаты. Через минуту он убирает еще одного фрица, присваивает его пистолет и выходит на балкон, где стоит очередной фашист. Сильный ливень быстро смоет кровь с пола...

Вскарабкавшись наверх по огромному знаку «Доппельзига» (который удивительно похож на эмблему СС), ирландец тихо снимает часового и спускается в вентиляционную шахту. Он случайно подслушивает разговор Франциски и генерала Экхардта: скоро немцы пойдут на Париж.

Ошарашенный этой новостью, Шон вылезает из вентиляции, хватается за автомат, который лежит на столе возле лестницы, и с боем прорывается к выходу. Он даже не пытается действовать тихо: бесполезно.

Из огня...

Снаружи припаркован боевой джип - отличное средство для побега. Девлин сносит ворота и мчится по горящим улочкам Саарбрюккена назад во Францию, на ферму Витторе. Фашисты всячески стараются остановить ирландца, но он не обращает на них внимания, понимая, что бегство - лучший из вариантов.

...в полымя

Когда разводной мост между Францией и Германией окажется позади, Шон поймет, что слова Франциски были правдой. Немцы расставляют блокпосты, поджигают дома и расстреливают мирных жителей. Тут и там слышатся крики и взрывы, а вскоре Девлин добирается до фермы. Первым делом он убивает двух огнеметчиков, затем принимается за обычных солдат, используя укрытия и стреляя по бензобакам грузовиков.

Наконец Шон расправляется с офицером, который держит на мушке Витторе, и вбегает внутрь горящей фермы, где фашисты собираются заживо сжечь Веронику. К счастью, она отделалась лишь испугом, но оставаться в пригороде больше нельзя: Декер ищет Девлина, а немцы обязательно захотят отомстить за убитых товарищей.

Под покровом ночи компания отправляется в Париж, где можно спрятаться в кабаре родителей Вероники и Джулса. Джулс... От него остались лишь воспоминания и чудом уцелевшая во время пожара фотография.

Акт I

Бойня

Шон просыпается. Он снова в «Бель», не нужно никуда не бежать, не надо прятаться от пуль. Ирландец поднимается наверх - нужно поговорить с Люком. Они обсуждают взрыв на топливном складе, француз строит планы на будущее, как вдруг в разговор вклинивается Вероника. Она - поклонница Люка, перечитала все его книги и безумно рада знакомству. Но пришла она не почтение выказывать, а сообщить, что фашисты озверели после диверсии и начали арестовывать всех, кто имел хоть малейшее отношение к Сопротивлению. Витторе оказался в числе задержанных. Заключенных держат на старой бойне Ла-Виллет и вскоре расстреляют. Но это еще не самое худшее: партизаны дали британским войскам наводку на Ла-Виллет как на вражеский объект, и с минуты на минуту там камня на камне не останется.

Шон и Люк едут к каналу возле бойни, переплыв который можно пробраться в импровизированную тюрьму. Тихо убрав караульного, Девлин переодевается в его форму и спокойно проникает на базу. Он идет по правой стороне от Ла-Виллет: там меньше солдат, а значит, меньше шансов, что маскировка провалится. Зайдя внутрь через большие ворота, он вырубает охранника, подбирает с его тела ключи и открывает камеру.

Откуда ни возьмись появляется Люк. Он ранен и предупреждает, что воздушная атака уже началась. Вся компания прячется в подвале, никого из них бомбежка не задевает. А вот с французом все-таки нужно что-то делать, не то рана загноится и одним борцом за справедливость станет меньше. Антибиотики - редкий товар, достать их можно только в одном месте: на черном рынке.

Удар бутылкой

А фашист-то что-то празднует! Двор, в котором он собрался погулять, хорошо охраняется и просто кишит фрицами и мирными гражданами. Единственная возможность пробраться внутрь незамеченным - по крышам и карнизам. Но за воровством Шона засекают, так что приходится избавиться от свидетелей, а уж только потом - скрыться в одном из местных домиков.

Сантос счастлив, что шампанское 1922 года вернулось к нему в целости и сохранности, а Девлин получает лекарства и приглашение к сотрудничеству. Он отдает антибиотики Веронике и возвращается в «Бель».

Тридцать сребреников

В кабаре Шон встречает Витторе. Тот рассказывает, что был пойман не просто так: его сдал информатор, которому назначена встреча с генералом Кляйбом неподалеку от «Бель». Где конкретно - неизвестно, поэтому лучше проследить за фашистом, и неплохо было бы надеть немецкую форму.

Ирландец находит генерала на Монмартре и, не делая резких движений, преследует его до пункта назначения. После короткой беседы Кляйб удаляется, а «крыса» бредет в другую сторону. Шон и не думает стрелять, не то сбежится полквартала. Он избивает информатора до смерти и быстро удаляется с места преступления. Витторе отмщен, время позаботиться о себе.

Черный рынок

Сантос предлагал свои услуги, пришло время ими воспользоваться. Прежде чем он позволит торговать со своими людьми, ирландец должен показать, чего стоит, а также раздобыть немного контрабанды, которую можно отобрать у немцев. Друг Сантоса готов обеспечить Шона всем необходимым для задания бесплатно. А цель проста: подорвать одну снайперскую вышку, убить генерала СС и взорвать блокпост. Все это Девлин проделывает, оставаясь незамеченным: генерал с охраной получают в подарок гранату откуда-то с крыши, на взрыв сбегаются солдаты с блокпоста, а в это время Шон закладывает туда взрывчатку. Задание блестяще выполнено, заказчик доволен, а Девлин отныне может затовариваться на черном рынке.

Грандиозная кража лимузина

У Сантоса есть еще одно предложение: он откроет для ирландца все свои гаражи, если тот угонит лимузин у генерала Лютца. Этот подлец посмел купить машину у конкурирующей фирмы и теперь должен остаться без нее.

По крышам Шон проникает во двор, где припарковано авто. Солдаты практикуются в стрельбе по мишеням, так что даже и не замечают, как Девлин садится в лимузин. Только увидев, что он сносит ворота, они трубят тревогу, но новоявленный угонщик быстро уходит от погони и везет добычу в гараж у Ла-Виллет. Теперь по всему Парижу можно прятать и ремонтировать краденые машины.

Свобода или смерть

Люк прислал Шону гонца с весточкой: он здоров и готов к продолжению банкета. Неподалеку от бойни немцы держат пленных ветеранов Французского Легиона, которые могли бы стать ценными союзниками. Всего-то нужно освободить их - плевое дело!

Приехав на место, Девлин понимает, что переодевания бесполезны: камеры охраняются чересчур хорошо, незаметно выпустить заключенных не удастся. Понимая всю сложность ситуации, Шон поочередно убирает снайперов на вышках, взрывает одну из них, чтобы фашисты скучковались, и устраивает массовый расстрел. Моментально раздается вой сирен, но не беда: тревогу можно вырубить, опустив один из двух рычагов.

Наступает долгожданная тишина, и ирландец поочередно открывает все четыре камеры. Командир Ле Кроше и его люди безмерно признательны Шону, но обещают отблагодарить после, а сейчас бегут в Ла-Виллет, где Люк уже все подготовил для гостей.

С каждым днем Сопротивление становится все сильнее, люди готовы идти за своими лидерами, Девлин - не исключение. Отныне они в любой момент придут на помощь, стоит лишь позвать.

Специальная доставка

Шон был так занят, что даже не нашел времени поговорить с Вероникой. Хотя спрашивать «как дела?» бессмысленно - она без ума от Люка и потратила кучу сил и времени, чтобы выходить его после ранения. Теперь в народе его называют не иначе как героем Ла-Виллет, но за какие такие заслуги? Получается, Девлин всего лишь был его шофером?! Несправедливо...

Вероника вовремя остужает пыл ирландца, прося о помощи: ей нужно забрать посылку и отвезти ее по указанному адресу. Ничего сложного, зато отличный момент для разговора. Оказывается, до войны Люк был известным французским писателем, а его семья - богаче королевской. Фашисты запретили и сожгли его книги и конфисковали всю собственность.

Шон вовсе не это хотел услышать во время поездки, но информация оказалась довольно полезной. Тем временем они успели заехать за посылкой и теперь везут ее к получателю - в штаб СС. Веронику нисколько не смущает огромное количество немцев в округе. Она вежливо улыбается охране, заходит внутрь, а через минуту выбегает с криком: «Вперед! Жми!» Спустя пару секунд гремит взрыв; Девлин наконец все понимает и едет обратно в Ла-Виллет. Предстоит короткая, но очень неприятная беседа с Люком.

Погребенные секреты

Тот все понимает, но остается при своем мнении: настоящий патриот может делать все, что угодно, ради спасения своей страны. Биться головой о стену Шону хочется меньше всего, да и Скайлар весточку прислала: она в городе.

Через десять минут Девлин уже стоит у порога ее дома. За встречу стоит выпить, и мисс Сен-Клэр протягивает ему стакан виски. Он очень удивлен, что подруга все еще жива: выбраться из Саарбрюккена было очень непросто. И почему Декер решил, что они с Джулсом - британские агенты? Разве что перепутал их с кем-то, кто тоже был на гонках... Закончить мысль Шон не успевает: в глазах темнеет, тело немеет - он проваливается в глубокий сон.

Ирландец приходит в себя в старой церкви. Напротив него стоит какой-то британец, одет с иголочки, говорит нарочито вежливо, представляется Бишопом. Где-то это имя уже проскальзывало...

Кем бы он ни был, у Бишопа в руках досье на Девлина: он прекрасно осведомлен о прегрешениях Шона и знает, почему ему закрыта дорога в Ирландию. Все это сгорит в камине, если гонщик согласится помочь в одной тайной операции. Более того, британец сдаст ему Курта Декера. Вот с этого и надо было начинать!

Нацисты что-то раскопали в одном из мавзолеев на кладбище Леше. Теперь это «что-то» покоится в сундуке и должно попасть в руки английской разведки. Скайлар уже нашла лазейку в царство мертвых и ждет Шона. Пока он будет искать сокровище, она подгонит грузовик и подготовит отступление.

Попав на кладбище, Девлин сразу бежит налево и спускается в подземный ход. Путь свободен, только перед выходом стоит немецкий солдат, в чью форму ирландец и переодевается. Он вновь устремляется влево, карабкается по небольшим склепам и стенам, не попадаясь охране на глаза. В конце концов он оказывается возле мавзолея, в который так просто не войти. Сняв снайперов, Шон буквально вбегает внутрь и сразу прыгает в проем в полу, опять же слева. В конце тоннеля его ждет небольшая заварушка и вожделенное сокровище. Пора делать ноги!

Грузовик Скайлар уже на месте, Девлин садится за баранку и прорывается к выезду с кладбища. Немцы подняли тревогу, но блондинка позаботилась и об этом: она подготовила ловушку для фашистов, в которой засели бойцы Сопротивления. После длительной перестрелки нацисты отступают, а Шон с подругой прячут грузовик в гараже «Бель».

Путешествие вверх по побережью

Самое время доставить товар заказчику. На машине Скайлар они быстро доезжают до церкви в пригороде, где ждет Бишоп с помощником. Британец готов выполнить свою часть сделки: через пару часов Декер готовится сесть в цеппелин, который направляется в Берлин.

Да здравствует месть

Скайлар оставила для Шона подарок: немецкий грузовик с формой офицера СС на переднем сиденье. В цитадели, где скрывается Курт, очень ждут груз медикаментов, так что Девлина без проблем пропускают на КПП. Чтобы пройти дальше, нужно открыть ворота. Естественно, ключа у ирландца нет, зато имеется динамит: он закладывает его и отбегает на пару десятков метров, чтобы не попасться на горячем. Когда фашисты вновь расслабляются, Шон проходит дальше и очень аккуратно обходит всех офицеров, чтобы не выдать свою неарийскую сущность.

Диверсант забирается на колокольню и тихо убирает каждого, кто встречается ему на лестнице, ведущей вниз. Труп последнего солдата привлекает внимание огнеметчика, но Девлин понимает, что лучше спрятаться и переждать опасность. Затем он так же чинно и спокойно доходит до цеппелина, последний раз бросает взгляд на замок и думает: «А ведь можно было не напрягаться и просто перестрелять всех этих сволочей!»

В дирижабле из стороны в сторону расхаживает Декер. В переодетом немце он узнает давнего врага, завязывается борьба, шальные пули попадают в мотор цеппелина, и, вопреки расписанию, тот взлетает, да еще и загорается. Убийство Курта становится второстепенной задачей, главное - выжить. Все вокруг рушится, Шон прыгает с одной платформы на другую, по толстому кабелю добирается до выхода, но парашют только один, и он уже у Декера...

Акт II

Шону повезло: дирижабль летел низко над водой, волны выбросили ирландца на берег. А вот с пляжем совсем не подфартило: сверху расположилась военная база фашистов. К счастью, Девлин быстро нашел выход: поднялся по уступу слева. Теперь он направляется в церковь: нужно поговорить с разведчиками.

Но ни на Бишопа, ни Скайлар на месте нет. Только хамоватый Уилкокс, который недоволен провалом операции. Ну да, ему из-за стола виднее! «Черт с ним, - думает Шон. - Пора возвращаться в Париж. Вероника, должно быть, волнуется».

И правда, она очень переживает, но Люк тут как тут и не упускает шанса показать, насколько он заботлив и чуток. Он не намерен говорить о личной жизни и сразу переходит к делу: повстанцы из западного района хотят присоединиться к Сопротивлению, но чтобы проникнуть туда, надо пройти КПП, а без липовых документов это невозможно.

Шепот или крик

Достать их можно у Сантоса. Более того, все уже готово, но торгаш требует ответную услугу: его замучили конкуренты из немецкой армии, которые поставляют сигареты и выпивку дешевле. Неподалеку остановилась снабженческая колонна из трех грузовиков, их-то и нужно отправить на воздух.

Подъехав максимально близко, Шон видит несколько вариантов: забраться на дом напротив и воспользоваться турелью; переодеться в солдатскую форму и заложить динамит на цистерну с топливом; заложить бомбу в машину, разогнаться и направить ее прямиком в центр колонны. Последнее - самое быстрое и удобное решение проблемы, а после серии взрывов ирландец ныряет в Сену и уходит от погони по воде.

Сантос доволен, но цены на документы выросли, и он требует 250 единиц контрабанды в обмен на паспорт. Поборов желание дать ему в челюсть, Шон соглашается на сделку. И раз уж «резиденция» Сантоса напротив «Бель», Девлин решает проведать Витторе. Старик просит забыть о мести, но тщетно.

Налет на тюрьму

Раздосадованный неудавшимся разговором, ирландец едет в западную часть Парижа. Глава тамошнего Сопротивления, пожилая женщина Марго, готова к сотрудничеству, но ей нужны гарантии. В качестве залога для будущих деловых отношений она просит Шона вытащить из-за решетки ее лучшего агента - Йозефа Браймана.

Охраняют его отлично, но, переодевшись в немецкую форму, Девлин проникает на крышу по телефонному проводу. Он по одному убирает всех снайперов и часовых, спускается вниз и тихо убивает двух огнеметчиков. Брайман безумно счастлив освобождению, но самое сложное впереди: нужно вывести Йозефа через центральный вход, не раскрыв маскировку агентам гестапо и охранникам. Шон знал, что идти придется у всех на глазах, и заранее подогнал к выходу машину. Чудом не попавшись, он запихивает агента в авто и отвозит в убежище Марго.

Один из членов Сопротивления передает Девлину записку: Люк просит о встрече. Площадь, где ждет француз, вызывает ужас: на памятнике устроили виселицу для партизан в назидание всем остальным. Приказ отдал лично Курт Декер.

Тяжелое орудие

Добраться до него пока невозможно, но нанести удар по фашистам вполне реально. Брайман узнал, что нацисты обнаружили один из штабов Сопротивления в пригороде. Там прячут от гестапо женщин и детей, а немцы собираются ударить по нему из осадного орудия. Времени на эвакуацию нет, придется действовать быстро: подорвать пушку с помощью гексогена - взрывчатки с дистанционным взрывателем.

Шон проникает во двор, забирается на крыши и бежит в сторону турели напротив орудия. Маскироваться нет смысла, да и часы тикают, так что Девлин убивает всех, кого встретит, даже не пытаясь действовать тихо. Забравшись в турель, он наводит ее на пушку и разносит вместе с куском здания. Цель оправдывает средства, да и ценный гексоген остался на руках.

Гром на колесах

Бишоп назначает Девлину встречу за городом. Он объясняет, что смерть Джулса была не прихотью Декера, а вынужденной мерой, ведь друзья видели слишком много. Производство машин - прикрытие «Доппельзига», на самом деле там ведутся исследования ядерного синтеза. Разведчик предлагает Шону еще одно дело и отправляет к Скайлар за инструктажем.

Задача не из легких: снять человека с немецкого поезда, а сам поезд пустить под откос. Цель - доктор Клаус Кесслер, главный инженер секретной атомной программы «Вальхалла». Когда три месяца назад Шона и Джулса схватили люди Декера, они как раз стояли на крыше его лаборатории...

Побег Кесслера - не простое похищение, а тщательно спланированное дезертирство. Он очень важен для немцев, и они скорее убьют его, чем позволят сбежать. Для этого и нужно взорвать поезд: фашисты подумают, что доктор мертв, а пока они будут разбирать завалы, он уже будет в безопасности в Лондоне.

Первая задача - заминировать мост. Скайлар высаживает Шона неподалеку от него, и он бежит по правой стороне, а перед самой лестницей прячется за огромный валун: первый «этаж» патрулирует охранник, попасться ему на глаза - все равно что завалить операцию. Девлин подкрадывается к нему сзади, вырубает и переодевается в его форму. Теперь надо установить заряды, но солдаты заподозрят неладное, увидев сослуживца, карабкающегося по мосту. Ирландец тихо убирает всех и минирует четыре опорные конструкции. Последнюю бомбу он устанавливает на пути, прыгает в воду и возвращается к Скайлар. Пора встретиться с Уилкоксом, он ждет возле вокзала.

Помощник Бишопа узнал, что Кесслера держат в вагоне рядом с локомотивом, но прежде чем забрать его, нужно обрубить связь: никто не должен узнать, что в действительности произойдет на рельсах.

Шон перепрыгивает через забор и тут же натыкается на караульного. Форма как раз впору! Забравшись на поезд, он сразу устанавливает радиопередатчик и, перепрыгивая с вагона на вагон, идет в сторону доктора. Маскировку раскрывают уже через пару минут, но Девлина выручают укрытия и врожденная меткость. Когда он проезжает мимо вокзалов, то прячется между вагонами: тут меньше шансов, что его заметят.

В конце концов ирландец добирается до локомотива и дергает стоп-кран. Со всех ног бежит к купе Кесслера, где его уже ждет хорошо сложенный, не имеющий ничего общего с образом профессора мужчина. Шон вовремя понимает, что это подстава, и убивает немца из его же пистолета. Из шкафа раздаются методичные постукивания и приглушенные стоны: связанный доктор там. Свой паспорт он кладет в карман покойника, и Девлин тут же выталкивает его из вагона, а через пару секунд и сам выпрыгивает. Пора домой, то есть в Ла-Виллет.

Люк совсем не рад гостям, но, услышав имя Бишопа от Скайлар, становится более чем гостеприимным. Блондинка и француз отходят, чтобы обсудить кое-какие дела, а Шон говорит с Вероникой. Ей категорически не нравится Скайлар, так еще и Брайман сообщил, что фашисты подняли весь город на уши из-за пропавшего ученого. Интересно, что по этому поводу думает Люк?

А ничего! Его куда больше заботит Сопротивление, ведь люди все присоединяются и присоединяются. Вот и сейчас нужно встретиться с друзьями к югу от Сены, но без особых документов туда не попасть. Сантос, как обычно, скромностью не страдает: новый паспорт обходится Шону в 500 единиц контрабанды.

К югу от Сены

На юге Парижа назначена встреча с Марго и человеком по имени Минго. Но место подобрано неудачно, и буквально через минуту парк окружают немцы. Единственный шанс спастись - оторваться от погони и добраться до штаб-квартиры Минго рядом со старым кладбищем. Ехать, к счастью, недалеко, да и погоня какая-то ненастойчивая.

Спустившись в катакомбы (ничего так убежище...), Люк и компания проводят собрание, на котором обсуждают, как избавиться от генерала Экхардта. В скором времени в Париже пройдут гонки рядом с Эйфелевой башней, чтобы восславить арийцев, их машины и таланты. Генерал будет присутствовать на гран-при, так что его трибуну можно взорвать, отделавшись еще и от нескольких крупных немецких чиновников. Для этого Шону нужно пересечь финишную черту первым и направить начиненную взрывчаткой машину прямиком на почетные места. И да, Декер обязательно примет участи в гонках.

Угонщик

В конце своей пламенной речи Люк попросил Девлина заехать к Витторе. Старик сказал, что выиграть гран-при можно только на «Авроре», а ее Экхардт держит в усадьбе к северу от города. Было бы неплохо вернуть свою «девочку».

Просто так внутрь не пробраться, и по дороге Шон убивает фашиста и переодевается в его форму. Центральный вход хорошо охраняется, так что ирландец поднимается по лестнице справа, не оставляя свидетелей. Выйдя наконец на большую площадку, он видит Франциску и генерала Экхардта, спускающихся вниз через потайной ход. Вырубив стоящего рядом с ним огнеметчика, Девлин закладывает гексоген, отбегает на безопасное расстояние и активирует бомбу.

Внутри Шон достает пулемет и не разменивается на тихие убийства: маскировка тут не поможет. Добравшись до стенда с «Авророй», он опускает рычаг и выезжает наружу через подземный тоннель. Неподалеку от усадьбы есть чудная маленькая виноградная плантация, где можно спрятаться в домике сторожа. Погоня теряет след, а Шон с хорошим уловом возвращается в «Бель», где его ждут Витторе и Скайлар с новыми документами.

Точка кипения

Прежде чем отправиться на дело, надо спасти дочку Кесслера: немцы держат ее под стражей, а без Марии ученый не полетит в Лондон. Тюрьмой стала площадь Отель де Вилль, а точнее - ратуша. Брайман засек разговоры о немецком спецподразделении, роте Террора, - встреча с ним будет малоприятной.

Шон пробирается внутрь по нескольким телефонным проводам, убирает агентов гестапо и спускается в библиотеку: Йозеф предупредил, что там есть потайной ход. Коридоры хорошо охраняются, но солдат роты Террора не видно вплоть до тюремных камер: они охраняют какого-то важного заключенного. Девлин старается стрелять только в голову, ведь фрицы одеты в бронированные костюмы.

Справившись с тремя, ирландец выпускает узника, но в помещение врываются солдаты СС, а дверь, которая ведет к Марии, заперта. Впрочем, Шона это не останавливает: он закладывает взрывчатку в бойлерной, и мощный взрыв потрясает все здание. Через огонь, рушащийся пол, обваливающийся потолок и роту Террора Девлин добирается до места, где держат Марию, но охранники волокут ее в лифт и увозят на крышу.

Шон идет тем же путем; как только открываются двери лифта, он сразу прячется за невысокий забор и забрасывает троих «террористов» гранатами. Девушка спасена, остается только отвезти ее в Ла-Виллет.

Ягнята на бойне

Радость от воссоединения семьи длится недолго: кто-то проследил за Девлином и дал наводку на бойню. Со всех сторон наступают фашисты, но Сопротивление во главе с Шоном, Люком и Скайлар не сдает позиций. Ирландец активно пользуется станковыми пулеметами и гранатами, а когда приезжает танк, вначале убирает пехоту, а затем закладывает на него два заряда динамита и прячется за углом.

Немцы отступают, чтобы перегруппироваться, Люк и Вероника принимают решение остаться, чтобы дать Скайлар и Шону шанс вывезти семейство Кесслеров в убежище в катакомбах. По дороге ученого узнают на одном из КПП, но опытный гонщик отрывается от погони и в целости и сохранности доставляет всех к Минго.

Люк уже тоже там. Один. Веронику схватили.

Темное правление

Француз не собирается спасать ее: каждый человек сейчас на вес золота, нельзя растрачиваться ради одной девушки. Шон просит помощи у Браймана. У того, как обычно, уже созрел план: на Париж надвигается буря, и радиопередачи немцев будут идти с помехами. В это время можно поставить прослушку без какого-либо риска, главное - успеть, пока не кончится ливень.

Перемещаясь по крышам Латинского квартала, Девлин ставит жучки и убирает часовых. Его замечают только за установкой последнего, седьмого жучка, но задача уже выполнена, а немцы могут стрелять сколько угодно.

Надо несколько... или один

После часов, проведенных за радио, Йозеф нашел нужную волну: Веронику и других членов Сопротивления собираются казнить во Дворце Правосудия. Проникнуть туда лучше на цеппелине, неподалеку как раз станция заправки. Она охраняется ротой Террора, огнеметчиками и пулеметчиками, но Шону все-таки удается пробраться внутрь. Правда, под свист пуль и вой сирен, ну да неважно.

По рации он связывается с Брайманом, тот что-то химичит с вражескими частотами, и вот уже дирижабль ожидает Девлина. Его охраняют два «экзоскелета» и снайпер, но точные выстрелы в голову успокаивают их всех. Куда хуже, что рядом два КПП и все солдаты прекрасно видят нарушителя. Винтовка приходится очень кстати, а когда немцы успокаиваются, Шон поднимается на борт цеппелина и прижимается к правой стенке.

Йозеф направляет дирижабль прямо к Дворцу Правосудия. Спустившись с крыши на платформу, ирландец убивает снайпера и занимает его позицию. Казнь только начинается, но палачу не суждено дойти до первой жертвы. Как только поднимается суматоха, Шон отстреливает всех, кто подходит к Веронике ближе, чем на десять метров. Пора вытаскивать ее оттуда!

Брайман подгоняет грузовик, девушка садится на переднее сидение, а Девлин - за турель сзади. Побег выходит очень эффектным, только истребители портят картину, но ирландец сбивает их. Друзья наконец отрываются от погони и приезжают к штабу в катакомбах.

Из пепла

Шон не горит желанием помогать Люку, но не может допустить, чтобы Витторе повел перекрашенную «Аврору» и погиб. Девлин вырубает друга ударом в челюсть и оставляет его вместе с Йозефом, семьей Вероники и Кесслерами в «Бель», а сам садится в «Красный феникс» и мчит к Эйфелевой башне.

В гран-при принимают участие двадцать пять машин, а сам заезд состоит из двух кругов. Только в конце второго Шон обгоняет Декера и его свиту, но момент триумфа омрачает сообщение по рации: немцы ворвались в «Бель». Обозленный ирландец побеждает в гонке и выпрыгивает из авто за пару секунд до столкновения с трибуной. Генерал Экхардт теперь история, а подножие Эйфелевой башни еще не скоро очистят от обломков и крови.

Девлин бежит к болиду Декера и на нем уходит от погони. Он приезжает в «Бель» слишком поздно: все мертвы, а Витторе перед смертью говорит, что предатель - Сантос. Чертов торгаш! По его вине войска теперь двинулись на катакомбы, надо срочно предупредить Сопротивление!

Акт III

«Здесь - империя мертвых»

Войти через привычный вход нельзя, приходится спускаться в люк под статуей льва в парке. Тут полно нацистов, но у Шона нет на них времени: внутри его ждет целая армия.

Катакомбы оказываются огромным лабиринтом из костей, могил и склепов, почти за каждым углом поджидают фашисты, но гранаты, баллоны с газом и бочки с топливом приходят на помощь во время каждого боя, особенно с участием роты Террора.

Через десять минут Девлин добирается до поля боя: на одном уступе обосновались немцы, на другом - Сопротивление. Первый же выстрел направлен в баллоны с газом за спинами «террористов», еще пара уходит на пулеметчика и одного бронированного пехотинца. Приходится прыгать по уступам, несколько раз ирландец чуть не падает в пропасть, поэтому старается держаться стены.

В конце концов он выходит к Сопротивлению. Люди не верят своим глазам: они видели взрыв на гонках и подумали, что... Но на лирику времени нет: на поле боя появляется Сантос и предлагает Люку и Веронике сдаться в обмен на свободу для всех остальных. Он тут же получает пулю в глаз от Шона, а его сопровождение - несколько гранат.

Пока испанец с компанией пудрили мозги с уступа напротив, рота Террора пробралась в тыл Сопротивления. Они взрываю проход, Люка заваливает камнями, но после короткой перестрелки Девлин и Вероника возвращаются к нему. Его некогда вытаскивать - все это понимают. Девушка протягивает Шону пистолет... Да что за чушь! Как можно!..

Бум! У Вероники был еще один...

На выходе уже ждут Скайлар и Уилкокс. Они услышали об облаве, но главная задача - вернуть доктора Кесслера, который сейчас на пути обратно в Германию.

Дежа Бум

Блондинистая разведчица подготовила самолет, на котором высадит Веронику и Шона как можно ближе к «Доппельзигу». Все должно закончиться там, где и началось. Немцы словно их и ждали: на посадочную полосу вмиг приезжает пара бронированных джипов, в один из которых и садятся ирландец с брюнеткой.

С помощью воздушной поддержки они прорываются через все заставы и сносят ворота завода. Внутри несет караул рота Террора, Девлин стреляет им только в голову и старается не подпускать близко, особенно огнеметчиков. Через пару минут беготни они с Вероникой находят Марию Кесслер: ее держат в той комнате, где когда-то убили Джулса.

Девушки возвращаются обратно к самолету, а Шон продолжает поиски ученого. Вскоре он освобождает его, прежде сняв из винтовки трех охранников из спецподразделения.

Клаус не собирается бежать, пока они не уничтожат его зловещее изобретение - мощнейший циклотрон. Пока Кесслер взламывает дверь, Девлин прячется за углом и убивает всех, кто пытается помешать. В помещении с циклотроном ирландец и профессор одновременно активируют механизм, обнажая его слабые места, и Шон взрывает его. Повсюду бронированная пехота, но укрытие наверху спасает героям жизнь.

Остается добраться до двери, при этом не сгорев, не попав под обломки и не получив пули от не на шутку перепуганных немцев. За пару секунд до взрыва Девлин и Кесслер выбегают из рушащегося здания. Вспышка - и от него остается лишь память.

Скайлар ждет на взлетной полосе и мигом поднимает самолет, как только все садятся на борт. В Париже экипаж встречает сам Бишоп, а блондинка рассказывает, что взрыв на гран-при обернулся неожиданными последствиями: люди по всему городу восстали против фашистов и загнали их на Эйфелеву башню. Декер там же.

Ангел смерти

Через горящий город Шон и Вероника мчатся в район башни. Девушке нельзя наверх, сейчас она нужна народу: после смерти Люка Сопротивление нуждается в лидере, а она отлично подходит на эту роль.

Девлин проезжает два этажа на не тронутых взрывом лифтах и поднимается в бар по лестнице слева от второго из них. Кажется, фашисты сошли с ума: тут настоящий морг! Повсюду трупы, генералы пускают пули себе в висок, на потолке висит около десяти покойников, а немецкий пианист играет мелодию, которую впору напевать в дурдоме. Декер наверху, на самом последнем, третьем этаже.

Шон застает Курта, когда тот казнит одного из своих генералов. Убийца пытается застрелить ирландца, но произошла осечка. Видно, что он сошел с ума, но в одном он прав: если Девлин убьет его, ему не смыть крови со своих рук.

Так оно и есть, но он обязан отомстить за Джулса, за Витторе, за семью Виктории, за Браймана, Люка и многих других. В руках Шона снова оживает пистолет, и последняя пуля сбрасывает Декера вниз.

Нет, это не конец - все только начинается!

На диске: смотрите прохождение дополнительных миссий на видеодиске ЛКИ.

FAQ по получению бонусов
1. Тихо убить пять генералов

Тут, в общем, ничего сложного, главное - осторожность и пистолет с глушителем:)
Главная сложность состоит в том, что, когда убиваешь телохранителей возле генерала, образуется зона подозрения, и туда съезжаются другие нацисты. Обычно после того, как зона подозрения рассасывается, они уходят, но иногда остаются, тогда повторяем всё заново.
Примечание. тихое убийство - это только бесшумный удар сзади, кулачный бой не катит.

2. Убить пять солдат роты террора
Способ 1(Быстрый и лёгкий) Этот бонус можно получить и в начале игры. Идём к церкви, возле неё стоят две зенитки, садимся на любую из них и стреляем во всё, что движется (ну или не движется:)
Уровень тревоги увеличивается, и где то на 3-4 уровне прибегают солдаты Роты Террора. Вы можете даже не заметить, как их убьёте:) Я сам удивился, когда вдруг получил эту награду:)
Примечание. Этим способом можно заработать ещё один бонус- "уничтожить 20 машин нацистов одной машиной". Просто палите по всем мимо проезжающим нацистским БТР и танкам.

Способ 2(долгий) По мере прохождения сюжета, а особенно в конце, вам предстоит встретиться с немалым количеством солдат Роты Террора.

3. Уничтожь танк и цеппелин во время одной тревоги.
Уничтожать надо танк "Волк"(Wolf)

4. Подорви 10 нацистов за 10 секунд взрывчаткой.
Первым делом берём с собой побольше динамита и гексогена. Из оружия желательно иметь Tommy MG и "Убийцу танков". Едем в "чёрно-белый" район и на какой нибудь улице (важно - улица не должна быть слишком широкой) и устанавливаем на ней динамит и гексоген так, чтобы взрыв одной взрывчатки вызвал детонирование другой.
Чем больше установите взрывчатки, тем лучше.
Затем лезем на крышу дома, который у этой дороги, и палим в нацистов. Увеличиваем уровень тревоги любыми способами. Главное - не вызвать преждевременного детонирования.
Со временем у здания соберётся много нацистов. Когда вы посчитате, что их там уже достаточное количество, детонируем взрывчатку, что вызывает цепную реакцию, и нацисты летят на фарш.
Если вы всё аккуратно сделали, то получите бонус. Главное - не спешить.

5. Соверши 10 двойных убийств
До недавнего времени я считал, что этот бонус самый сложный. Но когда я догадался как его получить, всё оказалось намного проще. Вызываем зону подозрения (можно кинуть гранату, выстрелить из оружия), главное - не вызвать тревогу. Далее приезжает джип нацистов, и из него выходят три немца. Берём снайперку и находим наиболее удобную позицию, конечно же на земле, а не на крыше (чтоб Шон и два нациста были на одной прямой), и делаем выстрел. Желательно использовать Штайнер с оптикой. Всё, вы сделали двойное убийство, теперь осталось повторить этот процесс ещё 9 раз.

6. Уничтожь 20 единиц техники нацистов одной машиной.
Описание не очень информативно, поэтому возникает вопрос, как это сделать. Если честно, я и сам не до конца это понял, но всё же нашёл работающий метод. Залезаем на зенитку(желательно ту, которая возле церкви) и поднимаем тревогу. Уничтожаем нацистскую технику и получаем бонус.

7. Уничтожь пять единиц нацистской техники динамитом за 300 сек.

Способ 1. Аналогично с бонусом "подорви 10 нацистов" только тут считать легче
Способ 2. В квесте "уничтожь конвой нацистов", который даёт нам Сантос, достаточно заложить один динамит на грузовик, и всё взлетит на воздух, а вы получите бонус.

8. Уничтожь 4 ж/д моста нацистов
Впрочем ничего сложного, но иногда в игре случается досадный баг - когда надо заложить заряд на путях, Шон вместо этого начинает махать кулаками. Выход прост- берёте динамит и кладите его в то место. Метод работает.

9.Собери всю технику в игре
Вот вам карта

На авторство карты никоим образом не претендую.
Примечание. Если вам лень ехать за гоночными машинами в Саабрюкен, то можно стырить их у соперников на гонке.
Выгоняете нациста из машины, везёте её в гараж, загружаете последнюю контрольную точку(лень ведь обратно ехать). Не волнуйтесь, машина в гараже останется.

Если кто не помнит, то рекламировала «Саботера » EA довольно громко. Издатели показывали, что деньги в проект они вкладывают, и игра получится достойная или во всяком случае довольно дорогая. Ну и плюс нам сразу пообещали несколько интересных фишек, среди которых игра с красками. Признаться, я ждал один из лучших боевиков года. Не знаю почему, просто ждал. Он мне казался чем-то особенным, нестандартным. И вот недавно запустил, поиграл и теперь готов делиться впечатлениями.

Спустя час игры появились первые подозрения. Спустя еще два - я уже почти не сомневался. А сейчас - и вовсе полностью уверен. «Саботер » всеми силами старается походить на любимую всеми «Мафию ». Во-первых, сам игровой процесс безумно похож. Перед нами свободный город, в котором мы вольны делать что угодно, но при этом все наши основные занятия - в миссиях. Причем построены они тоже как в «Мафии »: множество долгих роликов, раскрытия характеров, интриги. Даже флешбеки есть. Во-вторых, в «Саботере » много внимания уделено машинам и музыки. Вы помните, как мы катались под джаз на миленьких тачках, выжимающих 40 км/ч в США? Теперь вас ждет почти тоже самое, только во Франции. С небольшой разницей, что здесь по городу могут перемещаться танки и на каждом углу дежурят фрицы, а не простые копы. В-третьих, просто общее впечатление и мелкие детали всячески заставляют нас узнавать одну из лучших игр в индустрии. И рукопашный бой, и стрельба, и некоторые миссии, и подача сюжета, и внешний вид. Даже профессия у главного героя связана с машинами...

"Идеальный стыд". Обзор игры

"Идеальный стыд". Обзор игры

Оккупированная Франция. Действие начинается в баре «Бель». Ирландец Шон Девлин, прихлебывая из стакана нечто алкогольное, с грустью разглядывает фотографию, на которой изображен он в обнимку с каким-то парнем. Спросив разрешения, рядом присаживается молодой человек, представившийся Люком. Люк начинает агитировать Шона на проведение подрывной деятельности против оккупантов. Шон соглашается.

Пролог(Дай жару)


Первым делом выходим из бара, сворачиваем в переулок и разговариваем с Люком. Чтобы осуществить задуманное, нужна взрывчатка, садимся в машину и едем, ориентируясь по карте, к небольшому складу фашистов. Выскочив из машины, помогите Люку вырубить охрану на входе. Далее проследуем во двор и вступаем в разговор с Люком. Нужно забраться по крыше, чтобы сбросить охранника на вышке. Подбегаем к стене дома и нажимаем пробел. Подпрыгнув Шон зацепиться за карнизы или какие другие выступы, ваше дело только жать вверх и нажимать поочередно пробел по мере продвижения героя от выступа к выступу.


Забравшись на крышу, подкрадываемся к охраннику и берем его в захват, остается только толкнуть его вперед, быстренько спускаемся и разбираемся с оставшимися солдатами. Разламываем пинками два подсвеченных ящика, взяв взрывчатку, двигаем к автомобилю. Прибыв к топливному складу, получаем от Люка ЦУ. Забираемся по дому на крышу и смотрим на взрыв машины, подпрыгнув, ухватываем провод и скатываемся по нему, пока фашики таращатся на взрыв, пробегаем мимо и закладываем взрывчатку на бак. Теперь ходу назад, залезаем на ящики и перепрыгиваем через стену, оказавшись прямо около машины. Садимся в нее и подбираем Люка. Довозим его до бара и сами отправляемся туда же. Проходим в заднюю комнату, смущенно потупив глазоньки пробираемся до большого плаката на стене и нажимаем клавишу действия.


За три месяца до этих событий Новые друзья, старые враги


Воспоминания Шона переносят нас на три месяца назад. Посмотрев ролик, садимся в машину и следуем по отмеченному на GPRS навигаторе пути до КПП. Пройдя проверку, едем дальше, достигнув точки, выходим из машины и бегом в кабак. Посмотрев ролик вырубаем шестерых спутников Декера, теперь сматываемся на улицу. Вот удача, натыкаемся на старую знакомую, да еще сидящую в спорткаре. Помотаемся по улицам, пока не скинем хвоста, и едем в отмеченный на карте отель.


Хорошая позиция


Гонки – ну что сказать про гонки, только вперед. Однако после того как вы догоните Декера, эта арийская собака прострелит вам колесо.

Воскресная прогулка на машине


Садимся в машину рядом с Джулсом и преследуем Декера. Следим за индикатором «Паранойя», дабы не слишком сильно приближаться к объекту слежки, но и сильно не отставайте.


Когда Декер приедет на завод, перелезьте через забор и доберитесь до машины Декера, сев в нее разгонитесь, и перед трамплином зажмите клавишу действия.



Самая темная ночь


Посмотрев ролик, начинаем выбираться с завода. Убив первого солдата, разживемся пистолетом. Можете палить без разбора, тихо выбраться все равно не получиться.


Следуем коридорами, постепенно избавляясь от сил врага, при помощи автомата и гранат. Выбравшись наружу, садимся в немецкое тачило и покидаем завод через главные ворота. Едем по отмеченному на мини-карте пути, игнорируя немецких солдат. Добравшись до фермы Виторио, нужно быстро расстрелять солдат рассредоточенных по двору, аккуратно посередь двора стоит машина с пулеметчиком. Убив солдат во дворе, пробираемся внутрь горящего склада, нужно добраться до последней комнаты, там сидит сестра Джулса.


Освобождение Виторио


Поднимитесь на второй ярус в баре. Переговорив с Викторией и Люком, выходим из бара и садимся в машину, едем к каналу. Теперь нужно вырубить охранника и одеть его форму. Тихим шагом пробираемся на скотобойню, обходим здание и вырубаем охранника. Забрав у него ключи, открываем камеру и со всеми заключенными бежим в подвал, чтобы спрятаться от бомбардировки. Задание выполнено.


Помощь


Люка зацепило в последней стычке, ему нужны антибиотики, поговорив с Сантой (торговцем на черном рынке) получаем задание, вернуть бутылку дорого шампанского.


Удар бутылкой


Выходим из убежища и продвигаемся в сторону отметки. Там идет вечеринка. Внутри можно всех расстрелять не опасаясь, недалеко от места перестрелки будет укрытие. Как только со всеми разберетесь, хватайте бутылку шампанского и дуйте в укрытие. Когда тревога окончиться, возвращайтесь к укрытию и отдайте бутылку торговцу. Получив антибиотики, идите в убежище и отдайте таблетки Веронике.


Черный рынок


Ищем на карте желтый значок с буквой «S». Переговорив с Сантой, получаем бесплатный динамит у торговца. Нужно подорвать снайперскую точку на крыше дома прямо рядом с торговцем и одну из КП противника. Потом возвращаемся к Санте и получаем доступ к оружию с черного рынка.


Грандиозная кража лимузина


Санта дает задание угнать лимузин генерала Лютца. Все не так просто, там сильная охрана. Но не беда если есть пистолет с глушителем. Выцеливайте охранников по одному в голову, если у них есть каски цельтесь в лицо. После уничтожения охраны спускаемся и садимся в лимузин, проламываем им ворота и отрываемся от хвоста. Потом отвозим лимузин в гараж Санты, и получаем доступ к гаражу, в котором можно хранить машины.


Тридцать серебренников


Оказывается Виторио сдал стукач, чтобы его вычислить, нужна офицерская форма.


Выходите из бара и следуете на точку, отмеченную на карте. Там будет стоять генерал, за которым надо проследить до места встречи с информатором. Когда информатор и генерал разойдутся, убейте стукача, миссия будет завершена.


Свобода или Смерть


Немцы удерживают в плену несколько ветеранов иностранного легиона, едем на точку и по-тихоньку выносим охрану лагеря, тут вам пригодиться пистолет с глушителем. Прежде чем освободить Ле Кроше он просит освободить его людей всего из трех камер. Открыв все решетки идем освобождать Ле Кроше.


АКТ II

Шок или Крик


Придя в главный форпост повстанцев – катакомбы под скотобойней, попадаем на интимное рандеву Вероники и Люка, чувствуется что тут мы лишние. Однако Люк просит съездить на встречу с главой повстанцев в западной части Парижа. Для этого нужно посетить Санту, у него приобретем документы для преодоления КПП немцев. Однако торгаш он и есть торгаш. В обмен на документы просит выполнить для него пару заданий, первое уничтожить обоз из трех грузовиков. Вооружаемся убийцей танков и едем на место заправки грузовиков. Расстреливаем все три грузовика и с чистой совестью возвращаемся к Санте, однако не тут то было. Эта сволочь требует 250 едениц контрабанды. Отдав ему У.Е. получаем документы и валим на КПП, отмеченные на карте желтыми треугольниками. Потом едем к месторасположению подпольщиков.


Специальная доставка


Встречаемся в катакомбах с Викторией, она просит подвезти ее в одно место, чтобы там забрать посылку. Выходим с ней из катакомб и садимся в машину, едем с Викторией на точку обозначенную на мини-карте, там подождем пока она сходит и заберет посылку. Теперь едем в другую точку, тут Виктория просит подождать и относит посылку в дом какого-то генерала. Виктория выбегает и следом звучит взрыв, теперь нужно оторваться от хвоста, дабы такой нарисуется. Отвозим Викторию к катакомбам и там выясняем отношения с Люком.


Погребенные секреты


Нас завербовал Бишоп – агент британской разведки. В обмен на информацию о местоположении Декера, он просит похитить с кладбища в Париже, ящик который фашики выкопали из земли. Что от явно не так просто с этим ящиком, но не наше дело. Встречаемся со Скайлар около кладбища и через дырку в стене проникаем на территорию. Идем вдоль левой стенки, пока не упремся в фашистов по возможности одного убейте руками, чтобы замаскироваться в его форму. Замаскировавшись, очистите территорию прилагающую к церквушке от охраны, проще всего это сделать пистолетом с глушителем. Проникаем в здание часовни и спускаемся в подземелье. Тут семь нацистов, без убийств не обойтись, как только всех убъете, смотрим ролик. Теперь прыгаем в грузовик и уезжаем с кладбища, берем ворота на таран. Едем по указателю до точки сопротивления. Там отстреливаем фашистов пока не обратяться в бегство. Опять садимся в грузовик подбираем Скайлар и дуем в гараж.

Путешествие вверх по побережью


Заходим в кабак «Бель» и в своей комнате встречаемся со Скайлар, выходим в гараж и садимся в заранее приготовленную машину. Едем окольными путями в Гавр. Там Бишоп на радостях вываливает инфу по Декеру.


За Декером


Выйдя из церкви, к нам подходит Скайлар и говорит что приготовила нам сюрприз. Сюрприз ожидает нас на набережной. Грузовик и форма офицера. На грузовике проезжаем первый блокпост. Около ворот остановка. Вылезаем и по-тихоньку очищаем местность от противника. Как только зачистим, ставим динамит к воротам и чуть в сторонку отходим. Можно особо не таиться, дирижабль без нас не улетит, так что берем в руки оружие по мощней и отстреливаем врага. Забравшись на верхние уровни, залезаем на колокольню, внутри лестница, и там уже прямым ходом до цепеллина. Особого сопротивления по дороге не встретите. Когда заберетесь в дирижабль останетесь с Декером один на один. Теперь нужно быстро, но осторожно следовать за Декером, осторожно потому что под ногами периодически проваливаются куски моста. Добравшись до конца смотрим ролик.


Взлом тюрьмы


Глава западной ячейки повстанцев не доверяет ни Люку ни вам, что конечно и правильно, дабы доказать свою состоятельность нас просят выполнить задание. Требуется освободить из под стражи одного из людей Марго, некоего Йозефа Браймана. Скажу вам сразу упаковали его крепко, и охрана там не сопливые пехотинцы, элита снайперов и пара огнедышащих фашистов. С дома напротив отстреливаем снайперов находящихся в зоне видимости, предварительно подогнав машину поближе к входу. Не забудьте оставить кого-нибудь из противников, для того чтобы замаскироваться в его форму. Проникнув внутрь, уничтожив охрану, взрываем ворота и прыгаем в заранее приготовленную машину. Отвозим Йозефа к Марго.


Большая пушка


Получаем записку от Люка, он ждет нас в западной части Парижа. Прибыв на место Люк рассказывает что группа повстанцев была поймана, ее допрашивал и пытал Декер. У группы было задание уничтожить огромную пушку.


Едем к Бейкеру, он говорит, что нацисты узнали о местоположение укрытия где повстанцы прятали своих женщин и детей. И В данный момент они уже наводят эту огромную пушку на цель. У вас есть примерно пять минут, чтобы добраться и убить главного техника, дабы отсрочить ненадолго выстрел. Пробираться лучше по крышам имея под рукой снайперку. Охрана более чем внушительная, как то пулеметные точки, огнедышащие нацисты, элита снайперов, автоматчиков не счесть и на сладкое две зенитных пушки под выстрелы которых естественно лучше не попадать. Когда доберетесь до пушки и установите гексогенный заряд отбегайте и нажимайте детонатор. Тут же получите уровень тревоги пять. Если повезет попытайтесь добраться до зеленой точки на карте.


Гром на колесах


Следующее задание нам дает агент Бишоп, по видимому важное, так как обещает по выполнению высшую награду своей страны. Встречаемся со Скайлар и едем вместе с ней к железнодорожному мосту, его нужно заминировать в пяти местах. С собой лучше взять бесшумный пистолет, есть шанс сделать все по тихому. Заложив взрывчатку во всех указанных точках бежим к Скайлар. Отправляемся на железнодорожный вокзал, там необходимо забраться в поезд в котором перевозят необходимого и британии и германии ученого. Переодеваемся фрицем и спокойным шагом доходим до поезда. Когда он тронется нужно вынести всю охрану что находиться на поезде и добраться до кабины машиниста чтобы остановить поезд до того как он доедет до моста. Остановив поезд нас ограничивают во времени, быстро добираемся до вагона в котором держат ученого. Смотрим ролик. Теперь нужно отвезти ученого и Скайлар в подпольное убежище под скотобойней.


После этой миссии у торговцев на черном рынке можно приобретать набор для подрыва мостов.


К югу от сены…


Переговорив с Люком, узнаем его планы, навестить в южной части Парижа подпольщиков. Для этого надо сходить к Санте и взять у него бумаги, для безопасного прохождения КПП. Санта требует с нас 500 У.Е. контрабанды. Дав ему требуемое, получаем взамен готовые документы.


Едем Люку и сообщаем, что готовы совершить вылазку. Едем вместе с Люком в южную часть Парижа. Кстати у торговцев на черном рынке можно приобрести новый ствол, SMG с глушителем (вещь ну очень хорошая). Едем на точку, там встречаем мадам Бонэр и новое лицо Дюваля Минго. Во время разговора нападают фашисты, отбив их атаку, садимся в автомобиль и отрываемся от хвоста. Теперь отвозим лидеров сопротивления в убежище к Дювалю. Тут планируют убийство Генерала.


Гонщик


План Люка таков, Шон будет участвовать в гонках устраиваемых фашистами во имя германии. Приз дается только за первое место, поэтому Шон должен выиграть. Однако наш герой говорит, что у него нет машины, на которой можно было бы посоревноваться с немцами. Тут Люк советует навестить Виторио, якобы у него есть хорошие новости для нас.


Виторио узнал, где находиться Аврора. Она теперь состоит в коллекции одного из генералов. Естественно на наши плечи ложиться труд по избавлению генерала от Авроры. Прибыв в замок, уничтожаем объекты немецкой инфраструктуры, и подрываем тайный вход в подземелья. Спустившись и постреляв охрану, нажимаем рычаг, чтобы спустить любимицу на землю. Прыгаем в машину и на полном газу покидаем замок. Отвозим аврору к Виторио.


Точка кипения


Брайман сообщает нам место где держат Марию Кеслер, дочь ученого. Находиться она в штабе гестапо, причем охраняют ее не только обычные солдаты, но и элитные части роты террора. Так что советую взять с собой что нибудь по мощней. Подъехав к штабу осматриваем местность. Итак в здание можно пробраться по телефонному кабелю, тянущемуся от одного из зданий по соседству. Пробравшись внутрь, начинаем потихоньку двигаться в сторону библиотеки, маскироваться смысла нет, так как внутри одна сплошная зона подозрения. Добравшись до библиотеки, и не обнаружив здесь Марии, дергаем за одну из книг на полках и нам открывается проход. Идем вперед и видим как один из солдат роты террора тащит Марию. Бежим за ними, но они закрывают дверь, которую с этой стороны никак не открыть. Освобождаем бойца сопротивления, он подсказывает поставить заряд на бойлерные. Ставим на один и на второй котел по заряду гексогена и отходим что бы нас не зацепило взрывом. Прорываемся с боем до лифта и поднимаемся на крышу, тут вас будет поджидать пара солдат из роты террора. Разобравшись с ними берите Марию и с ней покидайте здание. Когда окажитесь на улице, хватайте машину и двигайтесь в убежище. Небольшой совет прямо вместе с Марией заедьте к кому-нибудь из торговцев, пополнить боезапас. Потом будет негде а патронов нужно будет много.


Ягнята на бойню


Оказавшись в убежище посмотрим ролик. Тут же на вас будут нападать нацисты. Ваша задача охранять тот фланг который указывают. К зданию будут прорываться подрывники, помеченные красным знаком над головой, их лучше убивать на подходе, если же какой прорвался и поставил заряд, подбегайте и тушите запал. В конце приедет танк, уберите солдат сопровождающих танк, и подорвите его гексогеном или динамитом, если есть фауст патрон или убийца танков вам же проще.


Темное правление


Вероника оказалась захваченной нацистами в плен. Чтобы ее освободить нужно знать, где ее держат. Для этого Брэкман предлагает поставить прослушки на семь коммутаторов, расположенных на крышах. Успеть нужно пока идет гроза. Так что придется поторопиться. Каждый из коммутаторов защищает пара бойцов, чаще снайпера. Так что возьмите что-нибудь бесшумное. От коммутатора к коммутатору тянуться телефонные кабели, по ним и скользите, чтобы не терять время. Последний коммутатор защищает группа из пяти бойцов.


Нужно несколько… или один


Веронику держат в дворце правосудия – тюрьме для политических, и она приговорена к смерти. Времени мало поэтому действовать нужно немедленно. Единственный путь которым можно пробраться внутрь тюрьмы лежит на цепеллине. Необходимо захватить стоянку дирижаблей. Ее охраняют смешанные войска, как обычные солдаты так и рота террора. Зачистив площадку от противника, связываемся с Брэкменом по радио. Он меняет маршрут одного из дирижаблей и тот в скорости появляется у площадки с него выходят несколько солдат, убив их забираемся в цеппелин, который довозит нас до дворца, кстати очень вовремя. Как раз началась казнь преступников, убиваем палача. И спускаемся вниз к бойцам сопротивления вырвавшимся из под стражи. Тут поспевает Брэкман на бауэре с пулеметом, встаем за установку и отстреливаем пустившихся в погоню фрицев. Потом берем Веронику и отвозим в южную часть Парижа в убежище Минго Дюваля.


Из пепла


Ваша задача проста – выиграть гонку и не побить при этом машину. После взрыва свалить из зоны поиска.



Здесь – империя мертвых


Нацистам сливал информацию Санта, и на этот раз он выдал местоположение убежища Минго Дюваля в котором находятся Вероника, Люк и Скайлар. Ваша задача пробраться в убежище другим путем, который отметят на карте. Пробравшись в катакомбы, пробираемся вперед, расстреливая врага за каждым поворотом. Тут появиться новый враг. Солдат роты террора с огнеметом, крепкий орешек – смертельно опасный на близких дистанциях. Пробравшись до своих помогаем отбить атаку врага, битва будет серьезной. Отбив атаку, бежим убивать фашистов прорвавшихся на фланге. Следите чтобы не убили Люка, заваленного камнями. Убив всех смотрим ролик.


Дежа Бум


Стало известно местонахождение ученого Кеслера и его дочери Марии. Их держат в Допельзинге. Добираемся до Скайлар, она на самолете подкинет вас в немецкий городок. Ваша задача забраться на завод и освободить обоих. На аэродроме Допельзинга садимся в машину и гоним не останавливаясь, пробравшись на территорию завода забегаем в здание. Охрана могуча, но и мы не лыком шиты, повсюду разбросаны??? роты террора, неплохо было бы прихватить с собой и снайперскую винтовку роты террора, дороговато но оно того стоит. Добравшись до места заключения Марии, смотрим заставку, герои расходятся Вероника с Марией отправляются на аэродром к Скайлар, а Шон на поиски Кеслера. Аккуратно пробираемся пользуясь способностью Шона прилипать к стенам. Освободив ученого, нужно уничтожить установку Циклотрон. Для начала одновременно с Кеслером нажать клавишу, потом уничтожить две охлаждающих установки, потом и сам циклотрон, мешать вам будут огнеметчики и солдаты с дробовиками. Теперь на выход, прикрываем ученого постепенно двигаясь к выходу.


Ангел смерти


В городе тревога уровня пять. Ваша задача добраться до Эйфелевой башни. Особого сопротивления вы не встретите, вернее его не будет вообще. Забравшись на самый верх, убиваем Декера. И все основная сюжетная линия игры закончена.


Миссии РСО - За вратами монастыря


Придя в церковь в Гавре получаем задание от Уильямса, уничтожить радиолокационный комплекс немцев. Следуем в монастырь, первым делом уничтожьте казармы немцев, дабы сволочи не респанились, потом начинаем потихоньку выносить вышки и локаторы всего чуть более десятка объектов.


Миссии РСО - Лучше умереть от наркотиков


Получаем задание от Уильямса, уничтожить завод по производству химического оружия. Едем на точку, тут двадцать четыре объекта. Сначала уничтожьте казармы, потом объекты, они расположены рядом поэтому можно одной бомбой уничтожать сразу несколько цистерн.


Миссии РСО - Установка бомбы


Уильямс дает следующее задание, уничтожить ракетную вышку в замке Шамбор. Едем к замку, тут порядка десятка объектов, некоторые генераторы расположены на крыше, придется поскалолазничать.


История Ле Кроше - В пасти у зверя


Добираемся до точки, где находиться нужный нам генерал, при помощи пистолета с глушителем с крыши снимаем его охрану, спускаемся и врукопашную убиваем генерала.


История Ле Кроше Двойник


Ле Кроше дает нам задание убить ливийского посола прибывшего на переговоры с фашистами, если его убить то племена навряд ли вступят в войну на стороне фашистов. Однако есть проблема, посол осторожничает и у него есть двойники, не два и даже не три а целых четыре. У настоящего посла на рукаве красная повязка, так что проблема не проблема, в оптический прицел очень хорошо видно сию сомнительную гордость посла. Так что едем к связному получаем ЦУ и «орудие пролетариата» - снайперскую винтовку. Однако же я воспользовался своей. Один выстрел, посол погиб, задание выполнено.


История Ле Кроше Легион – Наше отечество


Получаем следующее задание от Ле Кроше. Фашисты подготавливают припасы для африканского корпуса. Если их уничтожить это будет серьезный удар. Едем на точку где расположены склады. Там очень хорошая оборона, забираемся на крышу и крошим из зенитной установки все до чего можем дотянуться (все цели помечены на мини-карте), не забудьте уничтожить казарму чтобы фрицы не пополняли свои ряды. Уничтожив все дирижабли и топливные склады, сматываем удочки. Нужно оторваться от погони.


История Марго Боннэр - 451 по Фаренгейту…


Мадам Боннэр просит нас убить генерала Лоуэйе, сжигающего народное достояние Франции. Едем к триумфальной арке, найдите форму нацистов. Спокойным шагом заходим бронетранспортеру в тыл, ставим заряд гексогена, таким же спокойным шагом выходим и жмем кнопку детонатора.


История Марго Боннэр - Пуленепробиваемый


Мадам Марго просит нас убить человека из рейха, возглавляющего разграбление французских музеев. Раскатывает он в бронированном лимузине, однако одного выстрела из убийцы танков будет достаточно. Едем на точку, поднимаемся на лифте на крышу, убираем охранника и отвечаем на запрос прозвучавший по радио. Если вы не сподобились запастись гранатометом, не беспокойтесь тут будет лежать один. Дожидаемся когда объект появиться в зоне видимости и делаем один единственный выстрел. Отрываемся от нацистов – миссия завершена.


История Марго Боннэр - Симфония разрушения


Нужно пробраться в Лувр и уничтожить ретранслирующую вышку. Приезжаем к Лувру, здесь не проехать, все обнесено бетонной стеной, проходим внутрь заграждения и натыкаемся на бесхозный танк, экспроприируем сие убийственное творение человечества и начинаем тотальное разрушение. Добираемся до вышки, по пути разрушив все что можно, и сносим одним выстрелом.

История отца Дениса


В кабаке «Бель» вас поджидает святой отец, он пришел к вам за помощью. У него в пастве есть информатор немцев, сгубивший своими доносами невиданное количество народа. Отец Денис просит прострелить голову этому жуку, в тот момент, когда информатор придет на исповедь.


Едем к церкви Сен-Жермель и по лестницам поднимаемся на позицию снайпера, винтовка с оптикой будет лежать на месте. В тот момент, когда над головой информатора загорится красный знак, стреляйте.


История отца Дениса - Божий гнев


Отец Денис задумал диверсию. Нам нужно отвезти его к офицеру гестапо работающему с информаторами. Отец Денис зайдет внутрь, вы пока что разверните машину, как только он выбежит и сядет в машину, давите газ. Оторвитесь от преследования и отвезите святого отца на точку.


История отца Дениса - Свадьба в красных тонах


Выше упомянутый офицер пережил диверсию, но отца не заподозрил. Теперь он хочет чтобы отец Денис поженил его с молоденькой француженкой, которой было поставлено жесткое условие или свадьба или депортация. Отец просит прийти на свадьбу и покрошить фашистов на салат. Что мы с превеликим удовольствием и сделаем. Убив офицера и его гостей, прибывает некислое количество солдат, отец Денис наперевес с томи ганом бежит в бой, ну и вам не отставать. Как всех побьете, уходите от погони.


История Дюваля Минго - Болтун - находка для шпиона


Бывшая женщина Дюваля, Франциска оказалась подлой предательницей. Мало того что переметнулась к фрицам и с одним офицером крутит шашни, так еще и сдала многих подпольщиков фашистам. Минго жаждет крови… ее крови.


В данный вечер. Франциска дает концерт под открытым небом, нужно убить ее, и забрать с ее тела кулон – подарок Минго.


Добираемся до места проведения концерта, с крыши снимаем Франциску и растреливаем немцев. Когда всех перебьете, спускайтесь вниз и подберите кулон с тела Франциски. Отнесите его Дювалю.


История Дюваля Минго - Охотник или добыча?


Хахаль Франциски рвет и мечет… Обещает отомстить за свою возлюбленную, найти и уничтожить всех подпольщиков, а так как он глава безопасности в промышленном районе, то вопрос решенный и поимка «преступников» лишь дело времени. Однако на его уничтожение Дюваль послал отряд бойцов, нам нужно спешить, дабы нагнать их до начала операции. Прыгаем в машину и едем на помощь. Бойцы застряли, несколько элитных снайперов удерживают всю группу на одном месте не давая приблизиться к капитану. Залезаем на крышу и оттуда снимаем снайперов. Потом продвигаемся по крыше вперед, чтобы убить Капитана.


История доктора Квонга - Баварский кандидат


Доктор Квонг – психолог, ведет свою войну. Он попытался загипнотизировать нациста, запрограммировав его на уничтожение генерала Бауэра. Вы должны подхватить нациста и довезти до ставки генерала. Когда нацист попадется на кпп, работу придется завершать нам, хотя надо признать попытка была хорошая. Залезаем на крышу и пробираемся до месторасположения генерала. Убиваем его и скрываемся.


История доктора Квонга - Ангел-хранитель


Доктор Квонг просит прикрыть его на важной встрече. Указания где находиться цель будет давать подручный Квонга, по радио. Едем на точку, забираемся по лестницам на здание. Тут два снайпера. Так что если не захватили винтовку, то есть чем разжиться. Отвечаем на запрос по радио, сообщаем что готовы. Видим доктора, тут голос начнет диктовать. Первая цель на балконе, дома слева, вторая на балконе дома справа. Потом появляются еще два убийцы, они бегут преследуя доктора. Убиваем обоих, учтите стрелять по движущейся мишени тяжело, так что запаситесь патронами. Уничтожив дополнительные цели, получаем благодарность.


История доктора Квонга - Германия превыше… Того самого


Итак наша цель, огромная пушка расположенная в Пантеоне, по мнению доктора символизирующая мужскую гордость Германии. Уничтожив ее нацисты получат удар «ниже пояса». Итак заходить придется через парадную дверь, предварительно зачистите местность с какой-нибудь из близлежащих крыш, от пулеметчиков, на входе. Заходим в здание и планомерно выносим противник с поля боя. Пробравшись лифтами наверх до пушки, убиваем тут несколько человек в белых халатах. Устанавливаем заряд гексогена и сваливаем от греха подальше, взорвав пушку можно уносить ноги. Отключаем тревогу, миссия завершена.

Бонусы в игре


Приобретение бонусов очень сильно облегчает жизнь Шона.

ДРАКА


1 Выруби двух нацистов – доступна атака рещающий удар


2 Соверши 10 бесшумных убийств подкравшись сзади – Доступна возможность внезапного удара


3 По-тихому убери пять генералов – Доступна атака «Прикосновение Смерти»


ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА


1 Застрели пять нацистов – уменьшена отдача при стрельбе из автоматического оружия


2 Убей пять нацистов роты террора – Доступен пистолет 44 го калибра на рынке


3 Уничтожь танк и цеппелин за одну тревогу – Доступен убийца танков на рынке


СНАЙПЕР


1 Застрели пять нацистов используя оптику – При прицеле из снайперской винтовки уменьшена погрешность


2 Сделай пятнадцать выстрелов в голову из винтовки с оптикой – Уменьшена отдача при стрельбе из снайперской винтовки


3 Сделай десять двойных убийств – На рынке доступна Снайперская винтовка роты террора


ВЗРЫВЧАТКА


1 Взорви десять нацистов гранатами – Можешь нести больше гранат


2 Убей пять нацистов одним взрывом – Вся взрывчатка за полцены


3 Убей десять нацистов за десять секунд пластитом или динамитом – Нет нокдаунов из-за взрывов


РАЗРУШЕНИЯ


1 Взорви три машины нацистов динамитом – Доступна новая функциональность динамита


2 Взорви пять нацистих машин динамитом за 300 сек – Гексоген доступен на рынке


3 Выведи из строя три танка Вульф динамитом или пластитом– Доступна модернизация супер гексогена


ДИВЕРСИЯ


1 Уничтожь два нацистких объектов – Улучшена скорость установки взрывчатки


2 Уничтожь десять башен – Можешь нести больше взрывчатки


3 Уничтожь четыре железнодорожных моста – Установка взрывчатки во время маскировки не вызывает подозрений


БЕСПРЕДЕЛ


1 Убей пять нацистов бросками – Доступен бросок разметать толпу


2 Наедь на 20 нацистов – доступна возможность апгрейда нитро для Авроры


3 Уничтожь двадцать машин нацистов одной машиной – доступен пулемет для Авроры


ГОНКА


1 Выиграй гонку – в гараже доступен Серебрянный коготь


2 Выиграй вторую гонку – В гараже доступна Аврора


3 Выиграй третью гонку – В гараже доступен Серебряный коготь 2


МЕХАНИКА


1 Собери пять гражданских машин – В гараже доступна гоночная машина


2 Собери все машины нацистов 12 штук – Бесплатный ремонт транспорта в гараже


3 Собери и сохрани в гараже все гражданские, гоночные и военные автомобили в игре – в гаражах можно парковать и хранить бтр и танки


УКЛОНЕНИЕ


1 Скройся от тревого второго уровя пять раз – Доступна возможность вызвать автомобиль для бегства


2 Избеги тревоги 3 уровня – Возможность выбрать автомобиль для бегства в любом гараже


3 Скрыться от тревоги 5 уровня – Ты можешь использовать укрытия при уровне тревоги 4 и 5.

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: action, racing Дата выхода: 8 декабря 2009 г. В Рф: 3 декабря 2009 г. Разработчик: Pandemic Studios Издатель: Electronic Arts Издатель в Рф: Electronic Arts / Выслеживать На данный момент точно уже и не догадаешься, знал ли творец из Pandemic , что конторе его придет резец, когда демонстрировал мне на «ИгроМире». И ведь после взора в его добросовестные глаза так и хотелось представлять, как все это будет круто – стелс-режим, плюс возможность вести войну открыто, плюс большой город, плюс всякие фенечки и красотулечки – покупка орудия, заслуги. Ну и стержневая мысль – где фашизм, там краски жизни тухнут, мир становится черно-белым. Свободные же зоны зацветают и пахнут. Сколько всего можно придумать увлекательного с таковой находкой! Выразить ужас войны, направить внимание на делему, которая хоть и затерта уже, но в таком вот виде ее никто не отражал. Цвет – штука очень эффективная, увеличивает передачу настроения, здесь уж главное – верно пользоваться… Как вы думаете, вышло у разработчиков сделать это?

СИС… САБОТЕР!

Сабо-сиськи

Все размышления о глубине затеи оборвались в самом начале. Игра стартует в кабаре, борделе, на дисплее первыми возникают (очень хорошие) нагие груди. На заднем плане сцены изображен вечерний Париж, женщина потрясает буферами, пляшет, камера откатывается вспять, в кадр влезает официантка. Влезает, конечно, сиськами, позже уже возникает все другое. Зал полон германцев, на рукавах их красноватым пламенем пылают повязки со свастикой. Они пристают к девушкам, хватают их за всякие места… Какая-то очень уж доступная и нахальная замануха, авось далее все станет серьезнее? Прохожу по сюжету – узнаю, что мой персонаж живет в этом борделе в потайной комнате. Вход в нее через (угадайте)… гримерку, в какой всегда найдется десяток пышногрудых женщин. Они стоят, посиживают, красятся, вертятся перед зеркалом, но с какого бы ракурса мы ни смотрели на комнату – всегда есть пара свободных сисек, чтоб попасться нам на глаза.

Думается, на эту сцену много ушло времени и средств.

Нет, ей богу, я всеми руками за демонстрацию красивых дамских частей тела, но исключительно в уместных местах. В Париже было несладко в те времена, но такие бордели и кабаре вправду существовали, для чего только заострять на этом внимание? Какой сакральный смысл в том, чтоб главный герой от раза к разу проходил мимо 5 10-ов оголенных тел? В Wolfenstein мы по подвалам шарились – и ничего. В основная мысль уже на старте конфликтует с реализацией – для чего все эти игры с цветом и претензия на глубинный смысл, когда игрока уже с самого начала завлекают нагими округлостями? Вы сможете спорить, что это просто смешной эффект – но, вообщем, отождествление фашизма с высасывающим краски и жизнь монстром – это уже претензия; пусть не на глубинный смысл, но на подачу и изображение – точно. Можно было бы обойтись без этого перетекания, главное – сисек побольше напихать. В Heavy Metal: F.A.K.K. 2 основная героиня с очень впечатляющей грудью смотрелась очень органично – там весь сеттинг пахнет безумием. Элексис из Sin – тоже смотрится уместно, снова же, спасибо миру и сюжету. А здесь… это просто сиськи. При этом одним только кабаре дело не ограничивается…

Вот так приблизительно преобразуется тьма в свет.

Уходим погулять

Игра усиленно пробует копировать «Мафию» в наилучших ее проявлениях. Это, естественно, благо. Большая открытая местность, аутентичная музыка, булькающе-пердящие автомобильчики, снующие по булыжным мостовым… но в окружении низких домиков старенькой Европы. «Мафия» брала проработкой и деталями. Другими словами, если что-то изготовлено, то все по-честному до мелочей. Сбили пешехода – вас посадят… если изловят. Подстрелили полицейского – вас очень захочут высадить, просто так не оторвешься. Ну и главному герою там хватало трех-четырех пуль, чтоб дать богу душу, потому и действий всяких непродуманных приходилось избегать. Вот этой фанатичной проработкой всего и вся и ковалась атмосфера. Как можно не стать частью натурального мира?

Saboteur пробует повторять «Мафию», но… не во всем. Фанатичностью здесь и не пахнет – наш герой, как будто Альтаир (AC2 еще не вышел на ПК, потому Альтаир), с легкостью карабкается по фасадам всех построек, заборов, чего угодно. При этом покорить верхушку можно прямо среди бела денька, когда вокруг сотки прохожих и 10-ки патрульных фрицев – всем просто плевать.

Автотранспорт – вообщем игнорируется окружающими. Можно на большой скорости протащить дюжину человек по тротуару, превращая их кости в порошок, более везучие земляки и глазом не поведут. Аварии? Они здесь бывают, но что толку – машины не разбиваются совершенно. Ездоки, вобщем, тоже. Модель повреждений упразднили в угоду легкости – можно посидеть в кабине автомобиля, спасаясь от плотного пулевого дождика, потыкаться взад-вперед, разобраться с управлением, а болиду на все потуги фашистов плевать хотелось.

В черно-белых логовах фашистов все взрывающееся маркировано красноватым. Фатальная ошибка.

Стоит, но, переехать либо пристрелить 1-го фашиста у другого на очах – сходу поднимают тревогу (германцам, видимо, захваченные французы совершенно ни к чему, потому позволяют их давить). Здесь уже возникают черты GTA . Чем выше уровень мы заработаем, тем больше боец придут нас убивать. Даже танки приезжают к самым остервеневшим… Но я не напрасно вспомнил GTA , потому что и здесь работает трюк с танком. Садимся – катаемся, взрываем всех попорядку, а нам никто сделать ничего не может. Круто!

Одно неясно – для чего было тогда растрачивать средства, силы, время на большие свободные локации, жители которых на нас не реагируют? Не ощущается как-то вовлечения в историю и мир. Мы здесь никто – разве что германцам есть до нас дело, да и то только поэтому, что в их здесь полагается стрелять.

В отличие от GTA и «Мафии», у нашего головного героя нет полосок здоровья – он по-современному обустроен кровавой разбрызгивалкой, которая поливает экран, когда уж очень много пуль прилетает. Да, противников здесь – ну просто немерено. Уже в первой-второй миссии уничтожить 20 автоматчиков – обыденное дело, а на десерт – пристрелить десяток огнеметчиков. Наш мститель-акробат не смущяется. Один либо полсотни – какая в свастику разница? Разве что в количестве ярко-красной кровищи, которая очень контрастирует на фоне злостной германской черно-белой атмосферы. Уж вот не задумывался я, что разработчики так недорого обыграют эффект. Но это так. Обидно.

Вот они – злые сиськи!

Сиськи, акт 2

Не буду говорить вам про идиотизм сюжета – по-моему, и без этого понятно, что наш главный герой, взяв танк, может расслабленно дойти до самого Берлина, а позже выстрелить из головного орудия Гитлеру прямо в рот… но ему приходится по долгу службы возвращать проданные германцам бутылки с вином. Градус дурачься далее – все выше, уж поверьте.

Но я не об этом желал поведать, а про сиськи. Черт с ним, с кабаре, мы все осознаем, пускай. Но для чего было запихивать в игру еще пяток разнокалиберных девиц, которые то и дело возникают в кадре, чтоб показать либо миловидную мордочку, либо кусок мордочки и сиськи, вываливающиеся из декольте? В особенности забавно смотрятся злые германские сиськи. Их зовут Франциска – они щеголяют в обтягивающем наряде и олицетворяют зло. Такие вот дела, так что знайте: сиськи – это не всегда благо. Биться со злыми фашисткими грудями нам будут помогать добрые английские шпионские буфера. Угадайте, кто одолеет?

А это вот добрые, но их здесь не видно.

Козырну на прощанье

У Pandemic была хорошая мысль, которую можно воплотить по-иному, сделать что-то принципиальное, как-то обыграть вообщем идею фашизма. Но, видимо, выдумали они ее случаем – без озарения, поэтому как итог бросить хоть некий мыслительно-эмоциональный след практически не в состоянии. – это фарс, дурь и идиотизм под прикрытием кандидатуры стелс/не стелс прохождения, отвлекающего черно-бело-цветного эффекта и, конечно, многих сотен потрясающих наливных сисек. А больше в нем ничего и нет. И ведь даже богатство грудей не выручило Pandemic от грустной участи. Не панацея это. Ах, как жалко.

Плюсы: стиль и краски; киношные ролики.
Минусы: фарс; бред; дешевенькие приемы; идиотический сюжет.о системе оценок игр

THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама